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Inventario

10 lezioni

Saldi in denaro, materie prime, prodotti finiti e le azioni di gioco che possiedi.

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Cosa contiene il tuo Inventario

Quattro schede, un unico pool della città che raccoglie tutto ciò che possiedi. · 11 min di lettura

Benvenuto — respira tranquillo, perché questo capitolo è semplice. Nell'ultimo capitolo hai imparato il ciclo su cui ruota l'intero gioco: bonifica il terreno, costruisci, assumi persone, avvia la produzione, raccogli i beni, vendili e reinvesti il profitto. Tutta questa attività produce cose — denaro, materiali, merci finite — e queste cose devono stare da qualche parte. Quel posto è il tuo Inventario. Se Home è la mappa dei tuoi terreni e dei tuoi edifici, l'Inventario è il registro di tutto il resto che possiedi. Immaginalo come aprire ogni cassetto, armadio e cassaforte della tua città in una sola volta e vedere i totali su un'unica schermata ordinata. Non c'è davvero nulla di cui aver paura, quindi lascia andare qualsiasi preoccupazione di poter rompere qualcosa semplicemente guardando. L'Inventario non agisce da solo; non spende, non vende e non sposta mai nulla da solo. Riporta semplicemente ciò che hai, come un contabile onesto che ti legge i libri. Leggilo con calma le prime volte e diventerà rapidamente la pagina di cui ti fiderai di più.

La schermata è divisa in quattro schede, e l'intero capitolo diventa facile una volta che sai a cosa serve ciascuna. Nessuna si sovrappone alle altre, il che è una piccola comodità da apprezzare: c'è esattamente un posto giusto in cui cercare qualsiasi cosa, quindi non ti ritroverai mai a caccia di qualcosa. Insieme le quattro schede coprono tutto ciò che puoi possedere, tranne i terreni e gli edifici stessi — questi restano su Home, perché non puoi esattamente portarti una fattoria in tasca. Tutto il resto che accumuli giocando scorre in uno di questi quattro posti, ed è l'unico motivo per cui la pagina esiste: per darti una vista unica, tranquilla e affidabile della tua ricchezza.

Le quattro schede

  • Saldi: il tuo denaro — il tuo oro e ogni valuta che possiedi. Questo è il tuo portafoglio.
  • Materie prime: gli input di base che i tuoi edifici trasformano in beni. Pensala come la dispensa degli ingredienti.
  • Prodotti: i beni finiti che hai prodotto o acquistato. Sono quelli che vendi, e alcuni puoi usarli tu stesso.
  • Azioni: le Azioni di gioco e aziendali che possiedi — piccole partecipazioni che nel tempo possono pagarti.

Questo è l'intero layout, e onestamente è la maggior parte di ciò che ti serve per sentirti a tuo agio qui. Il denaro vive in una scheda, gli ingredienti nella successiva, i beni finiti nella terza e le partecipazioni nell'ultima. Ogni lezione successiva si concentra semplicemente su una di queste schede e ti mostra, con calma e con esempi, come leggerla e come usarla. Quindi se una singola scheda sembra tanto a prima vista, non lasciartene scoraggiare — le affrontiamo rigorosamente una alla volta, e alla fine ogni riga di ogni scheda sembrerà ovvia. Adesso stai solo imparando la forma della stanza prima di aprire gli armadi.

L'idea che tiene tutto insieme

Prima di esaminare le schede una per una, c'è un concetto che vale la pena fissare bene, perché sorprende quasi ogni nuovo giocatore e spiega silenziosamente molte delle cose che seguono. Eccolo: i tuoi beni non sono conservati nell'edificio che li ha prodotti, e non vengono trasportati da un cittadino in uno zaino. Al contrario, tutto ciò che possiedi si trova in un unico pool condiviso che appartiene alla CITTÀ nel suo insieme. Ogni laboratorio che possiedi aggiunge allo stesso cumulo, e ogni vendita che effettui attinge dallo stesso cumulo. Non esiste una cosa come "le verdure che appartengono alla fattoria numero due" — ci sono solo le verdure che ha la tua città, punto. Questa singola regola è il motivo per cui il tuo inventario è così piacevolmente semplice da leggere.

Un'immagine aiuta. Immagina che tutta la tua città condivida un'enorme dispensa comunitaria. Quando una fattoria finisce una partita di verdure, non le tiene in un cesto vicino alla sua porta — le porta e le versa in quella grande dispensa. Quando una panetteria dall'altra parte della città ha bisogno di verdure per lavorare, attinge semplicemente alla stessa dispensa e prende ciò che le serve. La distanza non conta. Quale edificio ha prodotto i beni non conta. C'è una dispensa, un numero per articolo, per tutta la città.

Il magazzino è per città, non per edificio

Ecco perché il tuo inventario mostra un numero per articolo invece di un numero per edificio. Le verdure di una fattoria si uniscono al magazzino della tua città, e una panetteria dall'altra parte della città può usarle immediatamente. Ogni volta che leggi una quantità nel tuo inventario, leggila come "quanto ha la mia città", mai come "quanto sta tenendo questo singolo edificio".

Facciamo un piccolo esempio così l'idea del pool condiviso sembra reale anziché astratta. Immagina di possedere due fattorie, entrambe che producono verdure, e una panetteria che trasforma le verdure in cibo. La prima fattoria finisce una partita e le sue verdure vanno nel pool della città. La seconda fattoria finisce la propria partita un po' più tardi, e quelle verdure si uniscono allo stesso pool. La tua scheda Materie prime non mostra "le verdure della fattoria uno" e "le verdure della fattoria due" come due righe separate — mostra un totale unico di verdure che è semplicemente cresciuto. Quando poi la tua panetteria inizia a cucinare, attinge a quel totale combinato e prende ciò di cui ha bisogno, e guardi il numero scendere. Un pool, un numero, per quanti edifici lo alimentano o vi attingono.

È utile pensare all'Inventario come a un registro piuttosto che a un magazzino fisico. Un registro è semplicemente un elenco onesto di ciò che hai; non fa nulla ai tuoi beni, li conta solo e ti mostra i totali. Quindi niente in questo capitolo è pericoloso da cliccare — aprire le schede, leggere i numeri e guardarsi attorno non ti costa nulla e non cambia nulla. Non puoi davvero fare danni navigando, quindi esplora pure mentre impari, passa da una scheda all'altra e prendi confidenza con dove si trova ogni cosa. La schermata esiste per informarti, non per metterti in difficoltà, e più sei rilassato al riguardo, prima ti diventa familiare.

Tieni a mente quella immagine dell'unico pool condiviso, perché spiega silenziosamente molto di ciò che verrà. È il motivo per cui i limiti di stoccaggio contano per tutto ciò che possiedi in una volta sola, perché due laboratori che producono lo stesso prodotto fanno crescere un unico totale condiviso invece di due cumuli separati, e perché una vendita sul mercato abbassa semplicemente un numero a livello di città. Quasi ogni momento "aspetta, perché funziona così?" in questo capitolo risale direttamente a quell'unica idea. Quindi se non ricordi nient'altro di questa lezione, ricorda il pool condiviso. Ora, con il layout delle quattro schede in testa e l'idea principale ben salda, apriamo la prima scheda — il tuo denaro — nella prossima lezione, e iniziamo a mettere in pratica tutto questo un passo tranquillo alla volta.

Quiz della lezione — 5 domande

Ogni risposta corretta paga un 0.0001–0.0005 oro casuale; una risposta sbagliata forfait la stessa posta al fondo di gioco (mai più di quanto possiedi).

1.Quante schede ha la sezione Inventario?

+0.0001–0.0005 oro

2.Quale di queste NON è una delle schede dell'Inventario?

+0.0001–0.0005 oro

3.Dove sono conservati i tuoi beni?

+0.0001–0.0005 oro

4.Se una fattoria produce verdure, una panetteria dall'altra parte della Città...

+0.0001–0.0005 oro

5.Il tuo Inventario mostra quanti numeri per articolo?

+0.0001–0.0005 oro