Leren

Spelgids, tutorials & veelgestelde vragen

Terug naar handboek

Markt

10 lessen

Handelen via het orderboek, lokale versus globale markten, kosten, en de mensen- en aandelenmarkten.

Je kunt nu elke les lezen. Inloggen om de quizzen te maken en goud te verdienen.

Les 1 van 10 0/5 goed in deze les
1

De marktplaats in één oogopslag

Waar elke stad elke andere stad ontmoet om te handelen. · 11 min leestijd

Haal even adem, want je hebt het moeilijke deel al gedaan. Je hebt grond ontgonnen, een gebouw of twee opgetrokken, en misschien je allereerste partij goederen opgehaald. Nu komt het deel dat het allemaal samenbindt en, eerlijk gezegd, het deel waar de meeste spelers van gaan houden. Bijna alles wat je maakt of nodig hebt passeert op enig moment de markt, dus zie dit hoofdstuk als de deur tussen je rustige stadje en de duizenden andere spelers die steden runnen net als de jouwe. Er is hier niets dat je kapot kunt maken, en niets waar je je voor hoeft te haasten.

De markt is waar spelers goederen, werkers en aandelen met elkaar verhandelen. Hij staat los van de productiekant van het spel, het deel waar je je eigen gebouwen bouwt en bemant. Die scheiding is het kernidee, dus laat het bezinken: als productie is hoe je dingen maakt, dan is de markt hoe je ze in geld omzet, of geld in de dingen die je niet zelf hebt gemaakt. Je gebouwen produceren. De markt verhandelt. Je zult je dagen doorbrengen met heen en weer springen tussen de twee, en dat heen-en-weer is de hartslag van een gezonde stad.

Het is de moeite waard om even bij die scheiding stil te staan, want het is het ding dat nieuwkomers het vaakst door elkaar halen. Niets op de markt wordt door de markt gemaakt. Elk afzonderlijk artikel, elke werker en elk aandeel dat je te koop ziet, werd geproduceerd of verdiend door een andere speler, die het vervolgens hierheen droeg om te verhandelen. De markt is dus geen winkel die door het spel wordt gerund en zichzelf op magische wijze bevoorraadt; het is een ontmoetingsplek, een marktplein gedeeld door duizenden spelers, waar jij en zij de vruchten van jullie afzonderlijke arbeid ruilen. Wanneer je dat echt voelt, houden de prijzen op willekeurig te lijken en gaan ze lijken op wat ze zijn: duizenden menselijke beslissingen, allemaal in één keer zichtbaar.

En er schuilt een stille vrijheid in dat idee, zodra je het opmerkt. Omdat de markt gewoon andere spelers is, zit je nooit echt vast. Als je stad iets tekort komt, hoef je niet je gereedschap neer te leggen en een hele nieuwe boerderij of mijn te bouwen om het zelf te maken; je kunt simpelweg de markt op lopen en het kopen van iemand die al een overschot heeft. En als je gebouwen meer van iets uitstoten dan je ooit zou kunnen gebruiken, zit je ook niet vast aan de stapel; je draagt hem naar de markt en laat andere spelers hem voor geld van je overnemen. De markt is het grote overdrukventiel van het spel, de plek waar je tekorten en overschotten beide een thuis vinden, en dat is precies waarom hij uiteindelijk bijna alles wat je doet raakt.

Stel je een grote overdekte bazaar voor met vier vleugels, elk een hal vol kraampjes. Je wandelt een hal in, loopt naar wat je ook zoekt, en daar voor je is een lijst: elke speler die dat ding op dit moment verkoopt, en de prijs die hij vraagt. Je kunt van een van die verkopers kopen, of je kunt je eigen kraampje opzetten en iets van jezelf verkopen. Dat is werkelijk de hele vorm ervan. Zodra je één hal begrijpt, begrijp je alle vier, want ze gedragen zich allemaal hetzelfde.

De vier hallen van de markt

De markt is verdeeld in vier secties, en het helpt enorm om te weten welke wat bevat voordat je gaat zoeken. Je hoeft dit niet uit het hoofd te leren; je leert het door langs te gaan. Maar hier is het overzicht zodat niets als een doolhof voelt.

  • Grondstoffen: de basisbronnen aan de onderkant van de productieketen. Dit is hout, metalen, steen, klei, granen, landbouwgoederen en gouderts.
  • Energieproducten: de afgewerkte verbruiksartikelen die je burgers gebruiken. Dit is voedsel, drank en tabak, plus kleding en sieraden.
  • Mensen: de vrije werkers en specialisten die je kunt kopen of verkopen, waarbij je arbeid ruilt met andere spelers.
  • Spelaandelen: de tweedehandsmarkt voor CoinRepublik-aandelen, verhandeld in goud.

Merk de natuurlijke volgorde in die lijst op. Grondstoffen zijn het ruwe spul dat je je gebouwen in voert. Energieproducten zijn het gepolijste spul dat er aan de andere kant uitkomt. Mensen zijn de handen die het werk doen, en aandelen zijn een plakje van het spel zelf. Je zult de meeste van je vroege dagen in alleen de eerste twee hallen doorbrengen, inputs kopend en outputs verkopend, en de latere lessen van dit hoofdstuk nemen je langzaam en zachtjes door elk ervan.

Hoe elke hal zich gedraagt

Hier is het geruststellende stuk. Elke sectie werkt op precies dezelfde manier, dus zodra het voor hout op zijn plaats valt, is het ook voor sieraden en voor werkers op zijn plaats gevallen. Je kiest een product. Je ziet wie het verkoopt en tegen welke prijs. Dan koop je ofwel van een van die aanbiedingen, of je zet er een van jezelf neer voor iemand anders om te kopen. Kopen of verkopen, kiezen en klikken. Dat is het ritme dat je duizenden keren herhaalt, en het wordt nooit ingewikkelder dan dat.

De komende lessen lopen elk stuk om de beurt door, en het is niet nodig om het allemaal in één keer in je hoofd te houden. We behandelen de twee markten waarop elk product verhandelt, dan kopen, dan verkopen, dan de kosten, dan hoe je de getallen op een productpagina als een professional leest. Aan het eind werp je een blik op een markt en weet je gewoon wat er aan de hand is. Voorlopig hoef je alleen de simpele kaart mee te nemen: vier hallen, allemaal op dezelfde manier werkend, en één idee onder ze allemaal dat de markt is waar je dingen in geld omzet en geld in dingen.

Als je niets anders uit deze les onthoudt, onthoud dan deze zachte geruststelling. Je hoeft de hele markt niet te begrijpen voordat je hem aanraakt. De allerbeste manier om hem te leren is de grondstoffenhal in te wandelen, iets goedkoops te vinden, een kleine hoeveelheid te kopen, en het in je opslag te zien verschijnen. Die ene onschuldige kleine transactie leert je meer dan een pagina lezen, en het kost bijna niets om te proberen. De markt is geduldig met beginners; een aanbieding is over een uur nog steeds te zien, en er is geen verkeerde zet die je stad ruïneert. Behandel dit hoofdstuk dus als een vriendelijke rondleiding, geen examen, en laat nieuwsgierigheid de rest doen.

Waar je aankopen landen

Alles wat je op de markt koopt wordt regelrecht in de gedeelde opslag van je stad afgeleverd, precies dezelfde voorraad waar je gebouwen in produceren. Een zak graan die je koopt en een zak die je boerderij verbouwt eindigen dus op dezelfde plek. Het hoofdstuk Inventaris legt uit waarom die opslag stadsbreed is; voorlopig hoef je alleen te weten dat je aankopen automatisch thuiskomen.

Lesquiz — 5 vragen

Elk goed antwoord levert een willekeurige 0.0001–0.0005 goud op; een fout antwoord verspeelt dezelfde inzet aan het spelfonds (nooit meer dan je hebt).

1.De markt is vooral waar je...

+0.0001–0.0005 goud

2.Wat is een van de vier marktonderdelen?

+0.0001–0.0005 goud

3.Iets dat je op de markt koopt wordt geleverd aan...

+0.0001–0.0005 goud

4.Spelaandelen worden verhandeld in...

+0.0001–0.0005 goud

5.Vergeleken met productie is de markt hoe je...

+0.0001–0.0005 goud