Apprendre

Guide du jeu, tutoriels et questions fréquentes

Retour au Manuel

Pays privés

3 leçons

Posséder un pays entier : le prix en or pour en acheter un, la console du propriétaire et le contrôle total qu'elle vous confère sur le budget, les citoyens, les lois et le commerce.

Vous pouvez lire chaque leçon dès maintenant. Connectez-vous pour participer aux quiz et gagner de l'or.

Leçon 1 sur 3 0/5 corrects dans cette leçon
1

Posséder un pays entier

Ce qu'est un pays privé, comment en acheter un, et la console qui le dirige · 11 min de lecture

La majeure partie du chapitre Politique portait sur les pays publics — des lieux gérés par leurs propres citoyens, où personne n'est aux commandes et où chaque changement d'un impôt ou d'un bonus doit être proposé et soumis au vote. Un pays privé est l'idée inverse, et c'est l'une des choses les plus ambitieuses que vous puissiez posséder dans tout le jeu. Un pays privé appartient en propre à un seul joueur, et ce propriétaire détient un contrôle total sur la façon dont l'endroit est géré. Il n'y a pas de vote, pas de comité et pas d'attente. Le propriétaire décide, et cela se produit. Si un pays public est une maison partagée où les colocataires votent sur les règles, un pays privé est une maison avec un seul propriétaire qui tranche simplement.

Il vaut la peine d'être clair sur ce que « contrôle total » recouvre vraiment, car c'est considérable. Le propriétaire contrôle l'argent du pays, ses citoyens, ses lois et son commerce. Il peut faire entrer et sortir le trésor, accepter ou refuser les personnes qui veulent rejoindre le pays, changer impôts et bonus sur un coup de tête, acheter et vendre sur le marché avec l'argent du pays, envoyer pièces et biens à des joueurs partout dans le monde, gérer son propre lien de parrainage et écrire à tous les citoyens en une seule fois. En bref, presque tout ce qu'un pays public décide lentement et collectivement, un propriétaire privé le décide instantanément et seul.

Comment on en vient à en posséder un

Vous ne fondez pas un pays privé à partir de rien — vous en achetez un qui existe déjà. Ouvrez Politique, allez sur la page Pays et passez à l'onglet Marché. Vous y trouverez les pays privés actuellement en vente, chacun affichant un prix en or qui lui a été fixé. Un pays de cette liste n'a pas encore de propriétaire ; il en attend un. Payez son prix en or et vous en devenez le propriétaire, et à partir de cet instant le pays tout entier et sa console sont à vous pour les diriger. L'or est l'actif rare, adossé à la crypto, au cœur du jeu, alors acheter un pays est un investissement sérieux — ce qui est précisément pourquoi il vous remet en retour un contrôle aussi sérieux.

En vente ou possédé : lecture seule ou actif

Chaque pays privé possède une console d'administration — un tableau de bord dédié pour le diriger — mais qui peut l'ouvrir, et ce qu'on peut y faire, dépend entièrement du fait que le pays ait ou non un propriétaire. Tant qu'un pays est encore en vente et sans propriétaire, son bouton Admin est ouvert à tous sous forme d'aperçu en lecture seule. Vous pouvez parcourir chaque section et voir exactement comment le pays est configuré — son budget, ses citoyens, ses impôts — mais vous ne pouvez rien changer du tout. C'est une vitrine : regardez tout votre soûl, ne touchez à rien. Cela vous permet d'inspecter précisément ce que vous achèteriez avant de dépenser un gramme d'or pour l'obtenir.

Au moment où un pays a un propriétaire, tout change. La console devient pleinement active, chaque commande fonctionne — et surtout, seul le propriétaire peut même voir le bouton pour l'ouvrir. Pour tout autre joueur, un pays privé possédé est simplement un pays comme un autre ; le siège du gouvernement leur est invisible. Ainsi l'aperçu en lecture seule est une caractéristique des seuls pays en vente, et le contrôle privé complet est une caractéristique des pays possédés. Un seul bouton, deux expériences complètement différentes, décidées uniquement par le fait que le pays appartienne ou non à quelqu'un.

Seul le propriétaire détient les clés

Un pays en vente montre à tous un aperçu en lecture seule afin qu'ils puissent le reconnaître avant d'acheter. Un pays possédé ne montre son bouton de console à personne d'autre que le propriétaire. Aucun citoyen ordinaire ne peut jamais ouvrir, voir ou faire fonctionner la console d'administration d'un pays qu'il ne possède pas.

Une console dans sa propre fenêtre

La console d'administration n'est délibérément pas une page ordinaire enfouie dans les menus du jeu. Elle s'ouvre dans sa propre fenêtre séparée, avec son propre tableau de bord sombre, afin que la lourde tâche de diriger un pays n'encombre jamais votre jeu de tous les jours. Sur un ordinateur, vous obtenez un menu de sections sur la gauche ; sur un téléphone, vous obtenez une barre d'onglets défilante en bas ; mais les commandes derrière elles sont exactement les mêmes dans les deux cas, car les deux interfaces sont bâties à partir du même système sous-jacent. Que vous gériez votre pays depuis un ordinateur portable à la maison ou un téléphone en déplacement, vous utilisez la même console.

Cette console est organisée en dix sections, et il vaut la peine de faire leur connaissance par leur nom dès maintenant afin que les deux prochaines leçons vous semblent familières. Vous n'avez pas besoin de mémoriser cette liste — laissez simplement sa forme s'installer.

  • Tableau de bord — le résumé en un coup d'œil de votre pays : ses habitants, son argent et son activité récente.
  • Trésor — déposez de l'argent dans le budget de l'État ou retirez-le, et consultez le registre complet.
  • Citoyens — la liste de tous ceux qui vivent dans votre pays, avec le pouvoir d'expulser n'importe lequel d'entre eux.
  • Demandes — la file des joueurs demandant à rejoindre le pays, que vous acceptez ou rejetez.
  • Lois et impôts — fixez directement les impôts sur les ventes, l'impôt sur le change et les bonus citoyens, sans aucun vote.
  • Marché et or — dépensez le budget en achetant et vendant sur le marché, et échangez de l'or.
  • Stock du trésor — l'entrepôt du pays, contenant tout ce que le trésor possède.
  • Transferts — envoyez des pièces ou des biens depuis le trésor vers n'importe quel joueur du jeu.
  • Parrainage — le lien de parrainage propre à votre pays pour faire venir de nouveaux citoyens.
  • Diffusion — envoyez un message unique à chaque citoyen de votre pays en une seule fois.

La seule chose qu'un propriétaire ne peut pas faire

Avec tout ce pouvoir, il est tout aussi important de connaître sa seule limite ferme, car c'est la ligne qui maintient un pays privé agréable à habiter. Un propriétaire contrôle tout ce qui concerne le PAYS — son budget commun, ses lois, son commerce, ses membres — mais jamais le portefeuille personnel d'un citoyen. L'argent, l'or et les biens qu'un joueur a gagnés et détient pour lui-même sont toujours les siens et les siens seuls. Le propriétaire ne peut pas mettre la main dans les poches de quiconque et prendre ce qui lui appartient. Il peut taxer les gains futurs, il peut choisir d'envoyer de l'argent à des gens, et il peut expulser quelqu'un du pays entièrement — mais les biens personnels d'un citoyen sont intouchables. Cette seule frontière est ce qui fait que rejoindre un pays privé est une chose raisonnable à faire plutôt qu'une chose imprudente.

Le trésor, pas vos poches

Chaque pouvoir de la console agit sur le pays — son budget, ses lois, ses citoyens — et jamais sur le solde personnel d'un joueur. Un propriétaire peut déplacer l'argent de l'État comme bon lui semble, mais votre propre argent et vos biens gagnés sont à vous et ne peuvent pas être pris.

Voilà donc à quoi cela ressemble : un pays privé est une nation entière possédée par un seul joueur, achetée avec de l'or, et dirigée depuis une console qui s'ouvre dans sa propre fenêtre. Les pays en vente offrent un aperçu en lecture seule à quiconque ; les pays possédés ne répondent qu'à leur propriétaire. Dans la prochaine leçon, nous entrerons dans cette console et commencerons par ce sur quoi chaque pays repose — son argent.

Quiz de la leçon — 5 questions

Chaque bonne réponse rapporte un montant aléatoire de 0.0001–0.0005 or ; une mauvaise réponse cède la même mise au fonds du jeu (jamais plus que ce que vous détenez).

1.Un pays privé est...

+0.0001–0.0005 or

2.Comment devient-on propriétaire d'un pays privé ?

+0.0001–0.0005 or

3.Un pays privé encore en vente affiche un bouton Admin qui ouvre...

+0.0001–0.0005 or

4.Une fois qu'un pays a un propriétaire, qui peut voir et ouvrir sa console d'administration ?

+0.0001–0.0005 or

5.La seule chose qu'un propriétaire de pays privé NE PEUT PAS contrôler est...

+0.0001–0.0005 or