A maior parte do capítulo de Política tratou de países públicos — lugares geridos pelos seus próprios cidadãos, onde ninguém está no comando e cada mudança em um imposto ou em um bônus precisa ser proposta e votada. Um país privado é a ideia oposta, e é uma das coisas mais ambiciosas que você pode possuir no jogo inteiro. Um país privado é de propriedade exclusiva de um único jogador, e esse dono tem controle total sobre como o lugar é comandado. Não há votação, nem comitê, nem espera. O dono decide, e acontece. Se um país público é uma casa compartilhada onde os moradores votam nas regras, um país privado é uma casa com um único proprietário que simplesmente determina tudo.
Vale deixar claro o que "controle total" realmente abrange, porque é muita coisa. O dono controla o dinheiro do país, os seus cidadãos, as suas leis e o seu comércio. Pode movimentar o tesouro para dentro e para fora, aceitar ou recusar pessoas que querem entrar, mudar impostos e bônus por capricho, comprar e vender no mercado com o próprio dinheiro do país, enviar moedas e bens a jogadores em qualquer lugar do mundo, manter o seu próprio link de recrutamento e enviar mensagens a todos os cidadãos de uma só vez. Em resumo, quase tudo o que um país público decide lenta e coletivamente, um dono privado decide instantaneamente e sozinho.
Como você passa a ser dono de um
Você não funda um país privado do nada — você compra um que já existe. Abra Política, vá até a página de Países e mude para a aba Mercado. Ali você encontrará os países privados que estão à venda no momento, cada um exibindo um preço em ouro que foi definido para ele. Um país nessa lista ainda não tem dono; está esperando por um. Pague o seu preço em ouro e você se torna o seu dono, e a partir desse momento o país inteiro e o seu console são seus para comandar. O ouro é o ativo escasso e lastreado em cripto que está no coração do jogo, então comprar um país é um investimento sério — que é exatamente por que ele lhe dá um controle tão sério em troca.
À venda versus com dono: somente leitura versus ativo
Todo país privado tem um console de administração — um painel dedicado para comandá-lo — mas quem pode abri-lo, e o que pode fazer ali, depende inteiramente de o país ter ou não um dono. Enquanto um país ainda está à venda e sem dono, o seu botão de Administração fica aberto a todos como uma prévia somente leitura. Você pode percorrer cada seção e ver exatamente como o país está configurado — o seu orçamento, os seus cidadãos, os seus impostos — mas não pode mudar uma única coisa. É uma vitrine: olhe à vontade, não toque em nada. Isso permite que você inspecione com precisão o que estaria comprando antes de gastar um grama de ouro nele.
No momento em que um país ganha um dono, tudo muda. O console fica totalmente ativo, cada controle funciona — e, crucialmente, somente o dono consegue sequer ver o botão para abri-lo. Para todos os outros jogadores, um país privado com dono é simplesmente um país como qualquer outro; a sede do governo é invisível para eles. Então a prévia somente leitura é um recurso apenas dos países à venda, e o controle privado completo é um recurso dos países com dono. Um botão, duas experiências completamente diferentes, decididas puramente por o país pertencer ou não a alguém.
Só o dono tem as chaves
Um país à venda mostra a todos uma prévia somente leitura para que possam avaliá-lo antes de comprar. Um país com dono mostra o botão do seu console a ninguém além do dono. Nenhum cidadão comum jamais pode abrir, ver ou operar o console de administração de um país que não possui.
Um console em sua própria janela
O console de administração deliberadamente não é uma página comum enterrada nos menus do jogo. Ele abre em sua própria janela separada, com o seu próprio painel escuro, para que o trabalho pesado de comandar um país nunca atrapalhe o seu jogo do dia a dia. Em um computador você tem um menu de seções à esquerda; em um celular você tem uma barra de abas rolável embaixo; mas os controles por trás deles são exatamente os mesmos de qualquer forma, porque ambas as interfaces são construídas a partir do mesmo sistema subjacente. Quer você gerencie o seu país de um laptop em casa ou de um celular em movimento, você está usando o mesmo console.
Esse console é organizado em dez seções, e vale a pena conhecê-las pelo nome agora para que as próximas duas lições pareçam familiares. Você não precisa memorizar esta lista — apenas deixe a forma dela se assentar.
- Painel — o resumo rápido do seu país: as suas pessoas, o seu dinheiro e a sua atividade recente.
- Tesouro — deposite dinheiro no orçamento estatal ou saque-o de volta, e leia o registro completo.
- Cidadãos — a lista de todos que vivem no seu país, com o poder de expulsar qualquer um deles.
- Pedidos — a fila de jogadores pedindo para entrar, que você aceita ou rejeita.
- Leis e Impostos — defina impostos sobre vendas, o imposto de câmbio e os bônus aos cidadãos diretamente, sem votação.
- Mercado e Ouro — gaste o orçamento comprando e vendendo no mercado, e faça câmbio de ouro.
- Estoque do Tesouro — o armazém do país, que guarda tudo o que o tesouro possui.
- Transferências — envie moedas ou bens do tesouro para qualquer jogador do jogo.
- Afiliado — o link de recrutamento próprio do seu país para trazer novos cidadãos.
- Transmissão — envie uma única mensagem a todos os cidadãos do seu país de uma só vez.
A única coisa que um dono não pode fazer
Com todo esse poder, é igualmente importante conhecer o seu único limite firme, porque é a linha que mantém um país privado justo para se viver. Um dono controla tudo sobre o PAÍS — o seu orçamento compartilhado, as suas leis, o seu comércio, os seus membros — mas nunca a carteira pessoal de um cidadão. O dinheiro, o ouro e os bens que um jogador conquistou e guarda para si são sempre dele e somente dele. O dono não pode enfiar a mão no bolso de ninguém e tomar o que é seu. Pode tributar ganhos futuros, pode escolher enviar dinheiro a pessoas, e pode expulsar alguém do país por completo — mas a propriedade pessoal de um cidadão é intocável. Esse único limite é o que torna ingressar em um país privado uma coisa razoável de se fazer, em vez de imprudente.
O tesouro, não os seus bolsos
Todo poder no console age sobre o país — o seu orçamento, as suas leis, os seus cidadãos — e nunca sobre o saldo pessoal de um jogador. Um dono pode movimentar o dinheiro do Estado como quiser, mas o seu próprio dinheiro e bens conquistados são seus e não podem ser tomados.
Então essa é a forma da coisa: um país privado é uma nação inteira de propriedade de um único jogador, comprada com ouro, e comandada a partir de um console que abre em sua própria janela. Os países à venda oferecem uma prévia somente leitura a qualquer um; os com dono respondem somente ao seu dono. Na próxima lição vamos entrar nesse console e começar pela coisa de que todo país depende — o seu dinheiro.