نختم الفصل بالموقفين اللذين يخصّان مدينةً محتلةً بالفعل: تحرير مدينتك، ومهاجمة واحدة تخصّ احتلال شخص آخر. كلاهما تنويعٌ على القتال الذي تعرفه سلفاً، لكن لكلٍّ منهما لمسةٌ تستحقّ الفهم بوضوح. بالنهاية ستعرف كيف تكسر محتلاً — سواءٌ كانت الوطأة على مدينتك أم على مدينة تودّ أخذها من منافس. هذه هي النهاية الممتعة لقصة الحرب: اللكمة المضادّة.
تحرير مدينتك أنت
حين تُحتَلّ مدينتك، تردّ بتحرير. ترمي حاميتك الداخلية — القوات التي درّبتها ومركّزتها في الوطن — على قوة الاحتلال الجالسة في مدينتك. إنه هجومٌ كأي هجوم في حسابه: يصطدم مجموع نقاط هجوم قواتك بمجموع نقاط دفاع المحتلّ، وتنطبق النتائج الثلاث التي تعلّمتها بالضبط كما من قبل. تغلّب على دفاعهم وانجُ، فتطرد قواتك العدو وتتحرّر مدينتك. اقصُر، فتُفقَد حاميتك ويبقى المحتلّ. إذن التحرير ببساطة هو محرّك القتال موجَّهاً نحو الغازي على أرضك أنت.
التحرير مجّاني — المدافِع لا يدفع شيئاً للقتال على أرضه
أتذكّر رسوم النشر التي يدفعها المهاجمون لإرسال قوات إلى الخارج؟ التحرير لا يحمل رسوماً كهذه. أنت تقاتل على أرضك أنت، فلا زحف، ولا مسافة، ولا كلفة ذهبية لكل جندي — تلتزم ببساطة بقواتك الداخلية وتكون المعركة فورية. المهاجمون الذين يمدّون أيديهم إلى مدن أجنبية وحدهم من يدفع لتحريك جيش. الدفاع عن مدينتك وتحريرها لا يكلّفك شيئاً سوى الجنود أنفسهم.
تطلق التحرير من صفحة "مدينتي"، مستخدماً اللوحة التي تظهر وأنت محتلّ. تُظهِر قوة حامية العدو وتتيح لك اختيار كم من قواتك الداخلية ترسل ضدهم، وتجري لك حساب الهجوم مقابل الدفاع كي تعرف قبل أن تلتزم أقوّتك كافية. النهج الحكيم هو نفسه في أي هجوم: درّب حتى يتفوّق مجموع هجومك على مجموع دفاعهم بوضوح، ثم اضرب. اندفع بقليلٍ جداً فتُطعِم جنودك للمحتلّ ببساطة وتبقى أسيراً؛ انتظر حتى تقوى فيكون التحرير نظيفاً.
مهاجمة مدينة يحتلها غيرك
الآن الحالة الأخرى. لنفترض أنك خرجت لمهاجمة مدينة أجنبية، لكنها محتلةٌ بالفعل من لاعبٍ آخر. إليك اللمسة التي تفاجئ المبتدئين: قواتك تقاتل حامية المحتلّ، لا جنود المدينة المحلية أنفسهم. المحتلّ هو صاحب الحيازة، فالمحتلّ هو من عليك هزيمته. إن تغلّبت نقاط هجومك على نقاط دفاع قوة الاحتلال ونجوت، فتطردهم وتصبح أنت المحتلّ الجديد — تنتقل المدينة ببساطة من حائزٍ أجنبي إلى آخر، وتدفع الآن ضريبتها لك.
هذا يفتح تكتيكات حقيقية، وهنا تصير الحرب لعبةً ثلاثية الأطراف لا مبارزة. قد تحرّر صديقاً بمهاجمة المنافس المحتلّ لمدينته — لكن لاحظ أنك إن فزت صرت المحتلّ، فالتحرير الحقيقي لمدينة غيرك يعني الفوز ثم ترك حاميتك تموت، أو الاحتفاظ بها لنفسك. قد تتطفّل على فتح منافسٍ ثمين، فتسرق مدينةً محتلةً منتِجة من تحته. أو قد تتجنّب المدن المحتلة كلياً، مفضِّلاً أهدافاً حرة يمكنك قياس دفاعها المحلي بوضوح. ولأنك تقاتل دائماً من يحتفظ بالمدينة حالياً، فحال الهدف — حرٌّ أم محتلّ، وممن — شيءٌ تفحصه قبل أن تزحف.
قاتِل دائماً من يحتفظ بالأرض
القاعدة الواحدة التي تربط الحالتين: المعركة دائماً ضد من يحتفظ بالمدينة حالياً. إن كانت المدينة حرة، تقاتل حاميتها الداخلية. وإن كانت محتلة، تقاتل حامية المحتلّ بدلاً منها — وهذا صحيح سواءٌ كانت المدينة لك (تحرير) أم لغريب (استيلاء). الحيازة تقرّر من يدافع، في كل مرة.
وبهذا صار نظام الحرب كله بين يديك. تعرف أن الجنود يُدرَّبون في أكاديمية ويحتاجون إلى مساكن مثل أي مقيم؛ وأن خمسة أنواع من القوات تقايض الهجوم والدفاع والسرعة؛ وأن كل معركة تضع مجموع الهجوم ضد مجموع الدفاع بثلاث نتائج نظيفة؛ وأنك لا تضرب إلا مدناً أجنبية، عبر مسافات حقيقية، بوتيرة أبطأ جنودك، لقاء رسوم ذهبية للرأس ودون سبيل لاستدعائهم؛ وأن الاحتفاظ بمدينة يفرض على مالكها عُشر كل شيء ما دامت حاميتك تنجو على سعادة المدينة؛ وأنه حين تكون الوطأة على أرضك، تدرّب وتحرّر مجّاناً. الحرب أكثر أجزاء CoinRepublik دواماً ولا رحمة — لكنها أيضاً، لمن يخطّط بعناية، أكثرها مكافأةً. ازحف بحكمة.