تعلَّم

دليل اللعبة والدروس التعليمية والأسئلة الشائعة

العودة إلى الدليل

الجيش

10 دروس

درّب جنوداً، وازحف على مدن أجنبية، واحتفظ بها تحت الاحتلال لتفرض ضريبةً على كل ما تصنعه. القتال، والمسافة، والمساكن، والتحرير، كلها مشروحة.

يمكنك قراءة كل درس الآن. تسجيل الدخول لإجراء الاختبارات وكسب المكافآت.

الدرس 2 من 10 0/5 صحيحة في هذا الدرس
2

أنواع الجنود الخمسة

الهجوم والدفاع والسرعة — والقوات المتخصّصة في كلٍّ منها. · قراءة 10 دقائق

كل جندي في CoinRepublik يوصَف بثلاثة أرقام فقط، وحين تعرفها تستطيع قراءة أي قوة بلمحة. نقاط الهجوم تقيس مدى قوة ضربة الوحدة حين تكون مهاجِمة. نقاط الدفاع تقيس مدى صمودها على الأرض حين يهاجمها أحد. والسرعة، مقيسةً بالكيلومترات في الساعة، تحدّد مدى سرعة زحفها إلى مدينة بعيدة. هذه هي لغة الجندية كلها هنا: هجوم، ودفاع، وسرعة. تعلّم أن تفكّر بهذه الأرقام الثلاثة وسيغدو بقية الفصل سهلاً.

هناك خمسة أنواع من القوات، تتدرّج من الجندي البسيط إلى العنصر النخبوي. كلٌّ منها مبنيٌّ حول تلك الأرقام الثلاثة، ولكلٍّ منها طابعٌ واضح — بعضها بُني للتحطيم، وبعضها للتترّس، وبعضها للانطلاق، وأفضلها يفعل كل شيء دفعةً واحدة. دعني أقدّمها بالترتيب، لأن الرتب تحكي قصةً صغيرة عن جيشٍ يتحول إلى الاحتراف.

  • الاقتحام (الرتبة 1): مهاجمٌ عنيف الضرب. هجومٌ عالٍ، ودفاعٌ منخفض، وأقدامٌ بطيئة — الجندي الهجومي الكلاسيكي الذي ترسله لكسر مدينة.
  • الدفاع (الرتبة 2): الصورة المعاكسة. دفاعٌ عالٍ، وهجومٌ منخفض، وبطيء — الجدار الذي تبقيه في الوطن لتجعل مدينتك باهظة الثمن على من يأخذها.
  • التدخّل السريع (الرتبة 3): العدّاء. هجومٌ ودفاعٌ متواضعان، لكنه أسرع بكثير في الزحف — كل شيء فيه عن السرعة والمدى.
  • النخبة (الرتبة 4): شاملٌ قوي بهجومٍ عالٍ ودفاعٍ عالٍ معاً، وإن ظلّ بطيء الحركة — جنديٌّ خطِرٌ سواءٌ هاجم أم دافع.
  • العمليات الخاصة (الرتبة 5): الوحدة الأعلى. أعلى هجوم، وأعلى دفاع، وأسرع سرعة في اللعبة — ممتازٌ في كل شيء، وثمنه على قدره.

الأرقام الدقيقة في صفحة "جيشي"

بدلاً من حفظ أرقام يمكن للعبة أن تعدّلها مع الوقت، اقرأها مباشرةً. تسرد صفحة "جيشي" كل نوع من القوات بهجومه ودفاعه وسرعته الحالية، ومخطّط الهجوم على الهدف يجري لك الحسابات. اعتبر الأدوار أدناه هي الحقيقة الثابتة — الاقتحام يهاجم، والدفاع يدافع، والسريع يندفع، والعمليات الخاصة تفعل كل شيء — ودع الصفحات تخبرك بالنقاط الدقيقة.

لماذا يهمّ المزيج

قد تسأل بحقٍّ: لماذا يدرّب أحدٌ أي شيء غير العمليات الخاصة، ما دامت الأفضل في كل شيء؟ الجواب هو التكلفة. وحدات النخبة باهظة التدريب، فالجيش المكوَّن منها وحدها بطيءٌ ومُكلِفٌ في البناء. القائد الذكي يمزج: قوات اقتحام رخيصة لتضخيم الهجوم، وقوات دفاع تجلس في الوطن لحراسة المدينة، وقليلٌ من وحدات التدخّل السريع حين تكون السرعة أهم من العضلات، وعمليات خاصة محفوظة لحين تحسم القوة الغاشمة الموقف. توجد الأنواع الخمسة كي تنفق بحكمة بدلاً من أن تمدّ يدك دائماً إلى أغلى جندي.

ثمة تقسيمٌ طبيعي للعمل مختبئٌ في هذه الأرقام، وهو ينطبق على الأمرين اللذين يفعلهما الجيش. حين تهاجم، لا تهمّ إلا نقاط هجوم القوات التي ترسلها. وحين يُهاجَم عليك، لا تهمّ إلا نقاط دفاع القوات الواقفة في مدينتك. إذن قوات الاقتحام هي ما تزحف به، وقوات الدفاع هي ما تتركه خلفك — أما النخبة والعمليات الخاصة، القويّتان في العمودين، فسعيدتان بأي دور. أبقِ هذا التقسيم في ذهنك ولن تدرّب أبداً الجندي الخطأ للمهمة: المهاجمون إلى الطريق، والمدافعون في الوطن، والشاملون حيث تحتاجهم أكثر.

ملاحظة أخيرة عن السرعة، لأنها الرقم الذي يتجاهله المبتدئون ويهوس به المخضرمون. السرعة لا تفعل شيئاً في المعركة نفسها — القوة السريعة لا تضرب أقوى من البطيئة. ما تشتريه لك السرعة هو الوقت: قوة تدخّل سريع أو عمليات خاصة تبلغ مدينةً نائية في ساعات، حيث تستغرق قوات الاقتحام البطيئة أياماً. في عالمٍ من المسافات الحقيقية، وهو بالضبط موضوع الدروس التالية، فالقدرة على الضرب سريعاً سلاحٌ قائمٌ بذاته. فلا تُهمِل العدّائين لمجرد أن هجومهم يبدو متواضعاً؛ أحياناً يكون الوصول أولاً أثمن من الضرب أقوى.

اختبار الدرس — 5 أسئلة

كل إجابة صحيحة تدفع 0.0001 ذهب من خزينة دولتك؛ والإجابة الخاطئة تخسر المبلغ نفسه لصالحها (لن يتجاوز أبدًا ما تملكه).

1.كل جندي يوصَف بأي ثلاثة أرقام؟

+0.0001 ذهب

2.أي قوة هي الجندي الهجومي عالي الهجوم؟

+0.0001 ذهب

3.أي قوة لها أعلى دفاع، ويُفضَّل إبقاؤها في الوطن كجدار؟

+0.0001 ذهب

4.أي قوة هي الأسرع في الزحف؟

+0.0001 ذهب

5.سرعة القوة تقرّر...

+0.0001 ذهب