Учионица

Водич кроз игру, упутства & често постављана питања

Назад на приручник

Злато

10 лекција

Рударење, крипто уплате и исплате, као и крипто-подржана имовина у срцу игре.

Можете прочитати сваку лекцију одмах. Пријавите се да бисте радили квизове и зарадили награде.

Лекција 4 од 10 0/5 тачно у овој лекцији
4

Зашто копање постаје теже

Балансер који одговара на сваки циклус копања злата и никада не спава дуже од сата спречава да се злато штампа пребрзо. · 10 минута читања

На крају претходне лекције намерно смо оставили лабав крај да виси: цена ископавања грама злата није фиксна, мења се из дана у дан, а страница за копање вам верно приказује данашњу цифру. Ова лекција уредно везује тај крај. Једном када разумете зашто копање постаје теже и лакше, жива цена на страници за копање престаће да делује мистериозно или неправедно и почеће да делује као заиста корисна информација око које заправо можете да планирате. Далеко од тога да буде замка, испоставља се да је то један од најпаметнијих и најправеднијих делова целог система злата, па вреди да га упознате.

Проблем који ово решава

Замислите, само на тренутак, да би злато могло да се копа слободно и јефтино заувек, без ограничења. Сви би копали цео дан и целу ноћ. Игра би се постојано пунила златом, а злато које је свуда, које свако може имати за готово ништа, јесте злато које вреди практично ништа. Реткост која чини злато посебним, управо она ствар око које је ово цело поглавље тихо изграђено, отекла би као вода кроз прсте. Игра то не може дозволити да се деси, јер би то упропастило вредност свега за шта сте радили. Зато има чувара: балансер тежине који се буди сваки пут када било ко покрене циклус копања злата, и уз то једном на сат чак и када то нико не уради, и прилагођава колико је копање скупо, на основу тога колико је злата свако ископао у последња 24 сата. То је стрпљив механизам који држи злато ретким, и стога држи злато вредним.

Како балансер размишља

Идеја иза тога је дивно једноставна, и можете задржати целу ствар у глави одједном без икаквог напора. Игра поставља циљ: количину злата коју би желела да свет, сви играчи заједно, ископа за дан. Тај циљ није фиксна грудва уклесана у камен; скалиран је према томе колико је играча активно. Под је 0.1 грам, а циљ расте за још 0.01 грам на сваких 100 активних играча, па 100 активних играча га подигне на 0.11 грама, 200 на 0.12, и тако навише. Тај број играча се утврђује у два корака, и оба вреди знати. Прво игра прави дневни број: сви који су били онлајн у последња 24 сата, минус сви који су се регистровали у последњих 7 дана. Сасвим нове придошлице тек проналазе своје место, и без тог одузимања би велики талас регистрација подигао циљ за цео свет пре него што би иједан од њих ишта ископао. Затим, уместо да користи податак тог дана директно, игра га усредњује кроз последњих 30 дана. Управо тај други корак држи целу машину мирном: једна тиха ноћ, празнични викенд или један ужурбан дан кампање не могу трзнути светском ценом копања, јер се циљ помера само онолико колико се помера месец у целини. Прати се на четири децимале, довољно фино да сваки појединачни активни играч мало помери. Игра поново израчунава тај просек једном на сат. Само поређење, међутим, дешава се много чешће: игра мери злато заправо ископано у последња 24 сата у односу на циљ сваки пут када било који играч било где покрене циклус копања злата, и поново при часовном пролазу, шта год свет радио. Затим једноставно реагује на разлику, мирно и без драме. Један детаљ је овде изузетно важан: ваш циклус се рачуна од тренутка када га покренете, а не од тренутка када га преузмете. Златна грозница зато гура цену навише док још траје, а не много након што су сви већ уновчили, па заиста вреди бацити поглед на страницу копања пре него што се упустите у велико копање.

  • Ако су играчи ископали ВИШЕ од циља, игра одлучује да злато излази пребрзо, па подиже сваки услов за један грам, храст, титанијум, златну руду, време и енергију, за 100.
  • Ако су играчи ископали МАЊЕ од циља, игра одлучује да има места за више, па снижава сваки од тих услова за 100, никада не падајући испод пода мировања од 10000 по граму.

Два ограничења, да ниједан играч сам не одређује цену

Постоји једна слабост у оваквој машини коју вреди јасно именовати, јер је игра морала да јој одговори. Ако трошак одређује колико свет ископа, онда онај ко копа највише заправо бира цену коју сви остали плаћају. Играч са веома много рудника који раде пуном паром по цео дан могао би сам да држи захтеве високо за цео свет, док играч са једним скромним рудником једноставно плаћа рачун. То није златна грозница, то је једна особа са руком на дугмету. Зато на врху балансера стоје два плафона, и заједно они осигуравају да трошак одражава масу, а не најгласнијег рудара у њој.

  • Један рудник може да покрене највише 5 циклуса копања злата у било која 24 сата. То је чврст максимум и ограничава колико се једна зграда може оптеретити — ваши остали рудници су потпуно нетакнути и могу да раде.
  • Један налог може да ископа највише 0.01 грама злата у било која 24 сата, рачунајући заједно све руднике које поседује. Ископано злато је славина из које плаћа сама игра, па се дели под једнаким условима: плафон припада налогу, а не руднику, и други или десети рудник вам даје више места на којима ћете потрошити истих 0.01 грама, а не више злата.

Оба прозора се непрекидно померају уместо да се ресетују у неком фиксном ноћном часу, што је пријатније него што звучи: ваше право се враћа постепено, помало одједном, како ваши ранији циклуси пређу старост од 24 сата, па нема поноћне трке нити предности у томе што живите у одређеној временској зони. Ако би вас неки циклус одвео преко било ког плафона, игра га одбија пре него што се потроши иједна јединица енергије или материјала, а порука вам тачно каже где стојите и када се отвара следеће место, тако да одбијање никада не кошта ништа осим тренутка.

Овде је уграђен још један комад благости, усмерен управо ка играчима који су тек стигли. Налог млађи од 24 сата уопште не покреће поновно израчунавање када започне циклус копања злата. Злато се и даље рачуна у укупан збир целог света за 24 сата, и часовни пролаз га и даље види, али сам циклус не помера захтеве ни у једном смеру. Придошлица зато може да ископа својих првих неколико циклуса, направи прве грешке и осети рудник а да не помера трошак хиљадама других људи — и, што је једнако важно, регистровање новог налога престаје да буде начин да било ко притисне цену.

Правила копања, тачно

У обичним бројевима: дневни циљ је најмање 0.1 грам злата, плус 0.01 грам на сваких 100 активних играча (100 играча га чини 0.11, 200 га чини 0.12), праћено на четири децимале. Тај број играча је дневни податак — сви који су били онлајн у последња 24 сата минус сви који су се регистровали у последњих 7 дана — усредњен кроз последњих 30 дана, и поново израчунат сваког сата. Игра проверава последња 24 сата копања у односу на тај циљ сваки пут када играч покрене циклус копања злата, и једном на сат, шта год свет радио. Циклуси се рачунају од тренутка када су покренути, а не од тренутка када су преузети. Ископано више од циља? Сваки услов за копање грама, храст, титанијум, златна руда, време и енергија, иде горе за 100. Ископано мање? Сваки услов пада за 100, никада испод пода мировања од 10000 сваког по граму. Поврх тога стоје два плафона: један рудник може да покрене највише 5 циклуса у било која 24 сата, а један налог може да ископа највише 0.01 грама у било која 24 сата преко свих рудника које поседује. Налози млађи од 24 сата рачунају се у укупан светски збир, али не покрећу поновно израчунавање. То је цела машина.

Задржите се на томе на тренутак и приметите колико се уредно цела ствар балансира сама без икога да управља. Када је златна грозница у пуном јеку и сви грозничаво копају, цена расте, што благо обесхрабрује помаму и успорава поплаву на подношљив темпо. Када се ствари стишају и мало људи уопште копа, цена лагано пада назад, што благо позива људе да узму своје алате и почну поново. Нико не мора да гура или вуче никакве полуге. Систем се сам исправља, попут термостата који загрева хладну собу и хлади врелу а да нико никада не дира дугме на зиду. Златне грознице чине злато тежим за копање; мирна раздобља га поново чине јефтинијим. Удише и издише сам од себе.

Никада не постаје заиста бесплатно

Могли бисте се оправдано запитати да ли би, у веома дугом мирном раздобљу где готово нико не копа, цена могла да наставља да пада и пада све док копање не постане у суштини бесплатно. Не може, и то је пажљивом дизајну. Постоји чврст под на цени. Без обзира колико игра постане мирна, цена ископавања грама никада не пада испод тог пода, па копање увек тражи нешто стварно од вас. Под износи 10000 сваког услова по граму: 10000 храста, 10000 титанијума, 10000 златне руде, 10000 времена и 10000 енергије. Тај под је део онога што штити вредност злата на дуге стазе, чак и кроз најпоспанија раздобља, и то је једноставан разлог зашто никада не треба да очекујете или се надате да ћете копати злато за баш ништа. Нема бесплатног злата; постоји само јефтиније злато и скупље злато. Под обавља и други посао, мање очигледан али за вас као трговца једнако важан: он одлучује колико насилно цена сме да се помера. Корак је увек равних 100, навише или наниже, каква год цена тренутно била — па је са ниског пода тај равни корак огроман у релативним оквирима, док са пода од 10000 сто нето корака помери цену за десет посто. Балансер и даље одговара на потражњу једнако брзо, проверавајући при сваком циклусу копања злата и сваког сата; једноставно то чини сразмерно мањим померајима са веће основе. Управо то омогућава да рударску операцију планирате више од дана унапред.

Вреди се као ваља застати на томе шта овај балансер значи за вас као појединачног, обичног играча, јер је лако прочитати све ово и осетити, погрешно, да игра некако ради против вас лично. Не ради, и можете пустити ту бригу. Балансер вас не издваја нити вас кажњава што сте се усудили да копате. Он увек само реагује на целу масу одједном, на укупну количину злата коју је цела игра недавно извукла из земље. Ваше сопствено копање је само један мали глас у огромном хору. Дакле никада не морате да осећате ни најмању кривицу што копате, и никада не морате да страхујете да ће лични низ срећних, продуктивних циклуса некако учинити ваше сопствене будуће циклусе скупљим као казну. Цена коју видите заједничка је за све, постављена активношћу свих заједно, и ажурирана за вас на страници за копање. Два плафона из горњег одељка су сасвим друга ствар и не треба их мешати са казном: они не подижу ваш трошак, они само спречавају да било који играч, укључујући и оне највеће, ископа толико да сам одлучује колики је тај заједнички трошак.

Приметите, такође, колико се удобно ово уклапа уз лекцију непосредно пре ње, јер би се две идеје лако могле помешати. Ниво рудника одлучује колико злата даје циклус, и тај део је фиксан и поуздан: рудник нивоа 5 вам увек даје тих 0.03 злата по циклусу без обзира на то шта маса ради тамо напољу. Балансер је потпуно засебно дугме; ради само на страни цене, на томе колико морате да потрошите на материјале, време и енергију да ископате грам, а не на томе колико рудник производи за вас. Дакле две идеје се не боре нити преплићу. Једна поставља ваш производ и никада не колеба, друга поставља цену уноса и мења се из дана у дан, а жива цифра на страници за копање је једноставно тренутни положај тог другог дугмета, спреман да га прочитате.

Тајмингујте своје копање

Ево тихе предности коју можете користити кад год пожелите. Пошто се цена помера са тим колико цела игра копа, злато је најјефтиније за копање одмах после мирног раздобља, а најскупље током бучне грознице. Та жива цена на страници за копање, узета заједно са цифром колико је злата игра ископала у последњем дану, може вам рећи када је грам права прилика вредна јурења и када би било мудрије једноставно сачекати дан. Уопште не морате да играте ову игру тајминга, али сазнање да она постоји тихо вас чини оштроумнијим и промишљенијим рударом.

Квиз лекције — 5 питања

Сваки тачан одговор доноси 0.0001 злата из трезора ваше државе; погрешан одговор губи исти улог назад у његову корист (никад више него што имате).

1.Колико често се покреће балансер тежине копања?

+0.0001 злата

2.Који је минимални дневни циљ копања?

+0.0001 злата

3.Како циљ копања расте са бројем активних играча?

+0.0001 злата

4.Ако игра ископа ВИШЕ од циља, сваки услов за копање грама...

+0.0001 злата

5.Ако игра ископа МАЊЕ од циља, сваки услов...

+0.0001 злата