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11 lezioni

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Professioni: formazione e assunzione

Trasformare lavoratori generici negli specialisti di cui hanno bisogno i tuoi edifici · 11 min di lettura

Hai una forza lavoro di reclute non qualificate. Ora arriva il passo che rende produttiva una città: dare alle persone delle professioni. I tuoi edifici di produzione non funzionano con manodopera generica: hanno bisogno di lavoratori di una professione specifica per operare. Un edificio che cuoce ha bisogno di cuochi; un edificio che cura ha bisogno di medici. Questa lezione copre i due modi in cui le persone entrano negli edifici: formarli e assumerli. Sono due metà di una stretta di mano, e una volta che l'hai fatto una volta non sembra mai più confuso.

Due tipi di cittadino

In qualsiasi momento, un cittadino è una di due cose: un lavoratore non qualificato, o uno specialista con una professione — un professore, un medico, un cuoco, e così via. I lavoratori non qualificati sono flessibili ma non possono gestire da soli un edificio specializzato. Per produrre merci, hai bisogno degli specialisti giusti, il che significa trasformare alcune delle tue reclute grezze in professionisti formati. Pensaci come alla differenza tra un aiutante volenteroso e un artigiano qualificato: entrambi preziosi, ma solo uno può gestire il negozio.

Formarsi a una scuola

La formazione è il modo in cui un lavoratore non qualificato diventa uno specialista, e avviene a una scuola. Il costo è gentile: 1 energia più alcuni materiali, e richiede 1 ora. La parte intelligente è che una scuola sblocca più professioni man mano che sale di livello, quindi la tua scuola è un portale che si allarga nel tempo. Ecco esattamente cosa apre ogni livello, e vale la pena guardarlo attentamente perché modella ciò che l'intera tua città può produrre.

  • Il livello 1 forma professori e poliziotti.
  • Il livello 2 aggiunge pompieri e medici.
  • Il livello 3 aggiunge preti e cuochi.
  • Il livello 4 aggiunge baristi e lavoratori di casinò.
  • Il livello 5 aggiunge sarti, banchieri e gioiellieri.

Quindi se hai bisogno di una professione che non è ancora disponibile, la risposta è salire di livello con la tua scuola finché quella professione non si sblocca. Una scuola di livello 1 è un ottimo inizio, ma una città che vuole sarti o gioiellieri deve far crescere la sua scuola fino al livello 5. Pianifica la tua formazione in base a ciò che richiedono i tuoi edifici di produzione, e lascia che le tue ambizioni su cosa produrre stabiliscano il ritmo della tua scuola.

Leggi quell'elenco di sblocchi come una scala piuttosto che un menu, perché ogni livello mantiene tutto quello che sta sotto. Una scuola di livello 3 può ancora formare i professori e i poliziotti del livello 1 e i pompieri e i medici del livello 2, e aggiunge preti e cuochi in cima. Quindi non stai mai scambiando una professione per un'altra: stai solo ampliando le tue opzioni man mano che la scuola cresce. Il suggerimento pratico per un nuovo sindaco è guardare cosa vuoi produrre, trovare la professione di cui ha bisogno in questa lista, e far crescere la tua scuola esattamente a quel livello. Se il tuo sogno è un cuoco per un laboratorio alimentare, hai bisogno della scuola al livello 3; se sei contento delle professioni iniziali, una scuola umile di livello 1 ti servirà per un bel po'. Costruisci la scuola in base ai tuoi piani, non più grande di quanto hai bisogno oggi.

Assumere in un edificio

La formazione fa uno specialista; l'assunzione mette quello specialista al lavoro. Per assumere, assegni lavoratori liberi della professione richiesta dall'edificio in un edificio finito. Ogni assunzione costa 1 energia. Il numero di lavoratori di cui ha bisogno un edificio è uguale al livello dell'edificio: quindi un edificio di livello 3 ha bisogno di 3 lavoratori della professione giusta per essere completamente assegnato. Rendiamolo concreto: un laboratorio di livello 3 che ha bisogno di cuochi richiede 3 cuochi, e poiché ogni assunzione è 1 energia, assegnarlo completamente costa in totale 3 energia. Prevedibile ed economico, proprio come ci piace.

Immagina la catena dall'inizio alla fine, perché vedere l'intero percorso fa sentire ogni passo piccolo. Recluti lavoratori non qualificati al Municipio, ne porti alcuni a una scuola per formarli in cuochi, poi assumi quei cuochi nel tuo laboratorio, uno a 1 energia ciascuno, finché l'edificio ha tanti cuochi quanti il suo livello. Solo allora è pronto per produrre. Sembra molto la prima volta, ma è solo il ciclo di nuovo: persone dentro, formazione, poi lavori. Fallo una volta lentamente e lo farai in automatico per sempre.

I tuoi fondatori non possono fare da personale

I tuoi cittadini iniziali si chiamano fondatori, e sono speciali in modo frustrante: NON possono essere assunti negli edifici e NON possono essere formati. Quindi per mettere personale in qualsiasi cosa, devi reclutare lavoratori freschi al Municipio — o acquistarli sul mercato delle persone. Non perdere tempo cercando di assegnare i fondatori ai lavori; semplicemente non funzionerà.

Quella regola sui fondatori sorprende quasi tutti, quindi lascia che si consolidi prima che ti ingeneri. Le facce familiari con cui hai iniziato sono meravigliose in altri modi — vedremo nella lezione 10 che non invecchiano mai né muoiono — ma non sono la tua forza lavoro. La tua popolazione lavorativa è costruita interamente da persone che recluti o acquisti. Se i tuoi edifici continuano a dire che hanno bisogno di lavoratori nonostante una città che sembra piena, di solito è per questo. Guarda oltre i fondatori e conta solo le mani che hai reclutato.

Il personale equivale al livello

Un edificio ha bisogno di tanti lavoratori della sua professione quanti il suo livello. Il livello 1 ne ha bisogno di 1, il livello 5 ne ha bisogno di 5. Abbina questo alla regola che ogni assunzione è 1 energia e puoi sempre calcolare il personale a colpo d'occhio.

Lasciami con un modo di pensare alle professioni che mantiene l'intero sistema semplice nella tua testa. La formazione e l'assunzione sono davvero solo due domande che fai in ordine. Prima: ho il tipo giusto di persona? Se no, formane una a una scuola — e se la scuola è di livello troppo basso per offrire quella professione, aumenta la scuola finché non lo fa. Seconda: quella persona è effettivamente all'interno dell'edificio a fare il lavoro? Se no, assumi a 1 energia ciascuno, tanti quanti il livello dell'edificio richiede. Quasi ogni problema di personale che affronterai è semplicemente una di quelle due domande risposta con un no, e ora sai esattamente come trasformare ogni no in un sì.

Vale anche la pena apprezzare perché il gioco richiede le professioni, perché il motivo fa sentire la tua città viva. Un mondo dove qualsiasi lavoratore potesse fare qualsiasi lavoro sarebbe piatto: ogni edificio intercambiabile, ogni cittadino un'unità senza volto. Chiedendo a una panetteria dei cuochi e a una clinica dei medici, il gioco dà alle tue persone dei ruoli e alla tua città una vera economia di competenze. Significa che la tua scuola è genuinamente importante e un edificio specializzato ben fornito di personale è genuinamente un risultato. Quindi la piccola frizione della formazione e dell'assunzione non è lavoro inutile: è il sistema che trasforma un mucchio di reclute identiche in una città con panettieri, medici e sarti.

Con gli specialisti formati assunti in un edificio finito, sei finalmente pronto per il cuore del ciclo: la produzione. Prenditi un momento per apprezzare quanto sei arrivato lontano: terreno, edificio, persone e ora lavoratori qualificati alle loro postazioni. La prossima lezione è dove tutta questa preparazione attenta ripaga e i tuoi edifici iniziano a trasformare materiali in merci che puoi vendere.

Quiz della lezione — 6 domande

Ogni risposta corretta paga 0.0001 oro dal tesoro del tuo paese; una risposta sbagliata cede la stessa posta di nuovo a quel tesoro (mai più di quanto possiedi).

1.Dove formi un Lavoratore non specializzato in uno specialista?

+0.0001 oro

2.Quanto tempo richiede la formazione di uno specialista?

+0.0001 oro

3.Per dotare di personale un edificio di produzione di Livello 3, quanti Lavoratori ti servono?

+0.0001 oro

4.Quali Cittadini NON possono essere assunti o formati?

+0.0001 oro

5.Una scuola di Livello 1 può formare quali professioni?

+0.0001 oro

6.I Lavoratori che assumi in uno dei tuoi edifici fondatori...

+0.0001 oro