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Inventário

10 lições

Saldos monetários, matérias-primas, produtos acabados e as ações do jogo que você possui.

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Lição 4 de 10 0/7 corretas nesta lição
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Produtos acabados

As seis famílias de bens que você fabrica, vende, come, veste ou bebe. · 10 min de leitura

Se as matérias-primas são os ingredientes esperando na despensa, os produtos são os pratos acabados saindo da cozinha, emplatados e prontos. Este é o lado recompensador do registro — a aba onde você vê os resultados de todo aquele trabalho de limpar, construir e produzir. Produtos são os bens concluídos que saem dos seus edifícios de produção, as coisas que você efetivamente vende no mercado com lucro. São, em certo sentido, para o que o jogo inteiro vinha trabalhando: potencial bruto transformado em algo com valor. Alguns você também pode usar por conta própria em vez de vender, o que exploraremos em detalhe nas próximas lições. Por agora, apenas imagine a prateleira de bens acabados, embalados e prontos para partir, e saiba que o jogo organiza tudo nela em seis famílias para que fique fácil de ler.

As seis famílias

  • Charutos: do pequeno Cigarillo ao grande Gordo.
  • Bebidas: cerveja e uma variedade de coquetéis.
  • Comida: de sopas simples e hot dogs até bifes fartos.
  • Roupas: cachecóis, luvas, casacos e o resto do guarda-roupa.
  • Joias: anéis, pulseiras, relógios e colares.
  • Vinho: uma garrafa que matura na sua adega, ganhando energia a cada dia que você a guarda e nunca expirando.

Cada família vai dos itens mais simples aos mais sofisticados — um pequeno Cigarillo de um lado e um grande Gordo do outro, uma tigela simples de sopa chegando até um bife farto. Você não precisa aprender o catálogo inteiro para começar, e certamente não deve sentir que precisa. Saber que as seis famílias existem e que cada uma contém uma faixa que vai do modesto ao premium já é suficiente para começar a negociar e usar o estoque com sensatez. Os itens mais finos tendem a valer mais e fazer mais, mas isso é algo que você descobre naturalmente ao jogar, não uma lista para memorizar agora. Comece pelas famílias e os itens individuais vão se fixando na sua cabeça com o tempo.

Para que um produto pode servir

Aqui está um enquadramento simples que faz toda a aba se encaixar. Quase todo produto que você possui é uma de três coisas para você, dependendo inteiramente do que você decide fazer com ele. É algo que você VENDE com lucro, algo que você CONSOME para um burst instantâneo de energia, ou algo que você VESTE para um bônus de energia lento e constante. Charutos, bebidas, comida e vinho são os que você pode comer ou beber para restaurar energia na hora. Roupas e joias são os que você veste para um benefício suave e contínuo. E, importante, qualquer um deles também pode ser vendido quando você preferir ter o dinheiro. Daremos ao consumo uma lição completa própria e ao uso de roupas outra lição completa, então por favor não se preocupe com as mecânicas de nada disso ainda — por agora, guarde apenas a ideia tranquilizadora de que um bem acabado é sempre vendável, e que a maioria também é silenciosamente útil para você pessoalmente. Nada nesta prateleira é um beco sem saída.

Vale ver como esses papéis se mapeiam nas seis famílias, porque isso organiza bem o quadro na sua cabeça. As quatro famílias consumíveis — charutos, bebidas, comida e vinho — são as que você pode comer ou beber para um impulso imediato de energia. As duas famílias usáveis — roupas e joias — são as que você veste para um benefício contínuo e lento. Toda família, sem exceção, pode ser vendida no mercado quando você preferir ter o dinheiro. Então um casaco nunca é "só" um casaco: é ao mesmo tempo algo que você poderia vestir e algo que poderia vender, e você decide qual fazer dependendo do que precisa no momento. Essa flexibilidade é parte do que torna os bens acabados satisfatórios de ter.

O que dura, e a única coisa que não dura

Aqui está um detalhe importante que tira uma pressão real de um jogador novo, com apenas uma exceção que vale conhecer logo de cara. Quase todos os seus bens acabados duram para sempre: alimentos, bebidas, charutos, vinho e joias nunca apodrecem, estragam nem expiram. Uma vez que estão no seu estoque, ficam exatamente como estão até que VOCÊ decida vendê-los, doá-los ou usá-los — não há nenhum relógio contando os dias nos seus bifes ou anéis, nenhum estragamento para correr contra. A única exceção são as roupas. Cada peça de roupa expira 30 dias depois de você adquiri-la; quando esse mês acaba ela é removida da sua cidade, e um pequeno evento cai no seu feed para te avisar. Então trate as roupas como a única coisa da prateleira com prazo de validade — use-as pela energia, ou venda-as antes que os 30 dias acabem — enquanto tudo o mais você pode estocar pelo tempo que quiser. O vinho, na verdade, faz o oposto de estragar: quanto mais tempo você guarda uma garrafa, mais energia ela vale, como veremos em um momento.

Pense no que isso libera você para fazer com tudo o que dura. Se o preço de mercado da sua comida parece baixo hoje, você pode simplesmente guardar o estoque e esperar, sabendo que nenhuma unidade vai estragar enquanto isso. Se você gosta de manter à mão uma reserva de consumíveis ou joias, pode construí-la no seu tempo — nada pune a paciência aí, e com o vinho a paciência é ativamente recompensada. Só as roupas pedem que você fique de olho no calendário, já que cada peça expira 30 dias depois de você adquiri-la. A outra coisa para acompanhar, para tudo igualmente, é se você tem espaço para armazenar tudo — e armazenamento é exatamente onde vamos a seguir.

A maioria dos bens dura - as roupas são a única exceção

Alimentos, bebidas, charutos, vinho e joias nunca expiram. As roupas expiram: cada peça é removida da sua cidade exatamente 30 dias depois de você adquiri-la, com um evento publicado no seu feed. O vinho é o oposto do perecível — ele matura e fica mais valioso quanto mais tempo você o guarda. Tirando esse único relógio das roupas, o único limite real sobre quanto você pode guardar é o espaço de armazenamento, que é exatamente o que cobrimos a seguir.

Vinho: uma adega que matura em ouro

O vinho merece uma palavra à parte, porque se comporta como nada mais na prateleira. Você ainda o bebe para energia — mas em vez de uma quantidade fixa, uma garrafa vale seu valor de energia base mais um ponto extra por cada dia que você a guardou, e nunca expira. Não há limite de uma vez por dia para o vinho também: beba quando quiser e recebe o valor total maturado da garrafa naquele momento. Então uma garrafa guardada por semanas vale muito mais do que uma aberta no dia em que você a comprou. E se você deixar uma garrafa maturar até 1000 de energia, ela se transforma em uma Garrafa Dourada permanente — um troféu que nunca estraga e mantém seu valor para sempre. O vinho, em suma, é o único bem que te paga para ser paciente.

Vinho: quanto mais você o guarda, mais ele dá

O vinho nunca expira. Cada garrafa ganha +1 de energia por cada dia que você a guarda, além do seu valor base, e você pode bebê-la a qualquer momento sem limite de uma vez por dia. Deixe uma garrafa maturar até 1000 de energia e ela se torna uma Garrafa Dourada permanente.

Então os produtos são ao mesmo tempo sua produção e sua recompensa: seis famílias de bens acabados, cada um deles vendável, vários deles úteis diretamente para você. Quase todos ficam na prateleira para sempre; só as roupas carregam um prazo de 30 dias, após o qual são removidas da sua cidade — e o vinho, longe de expirar, fica mais valioso quanto mais tempo você o guarda. Tirando o cuidado com esse único relógio das roupas, a única coisa que limita quanto você pode guardar é o espaço para armazená-los. Então a próxima lição é toda sobre armazéns: quanto cada um guarda, como as capacidades se somam, e exatamente por que armazenamento não é um edifício que você pode deixar "para depois" sem se arrepender. Uma vez que o armazenamento estiver resolvido, nada nessa bela prateleira vai desperdiçar.

Quiz da lição — 7 questões

Cada resposta certa paga 0.0001 ouro do tesouro do seu país; uma resposta errada entrega a mesma aposta de volta a ele (nunca mais do que você possui).

1.Quantas famílias de produtos acabados existem?

+0.0001 ouro

2.Qual destas é uma família de produtos?

+0.0001 ouro

3.Produtos acabados que você possui...

+0.0001 ouro

4.Além de vender e consumir, a terceira coisa que você pode fazer com alguns produtos é...

+0.0001 ouro

5.Qual é o único limite real sobre quantos produtos você pode guardar?

+0.0001 ouro

6.O vinho é mais bem descrito como...

+0.0001 ouro

7.Uma garrafa de vinho que atinge 1000 de energia...

+0.0001 ouro