Învață

Ghidul jocului, tutoriale & întrebări frecvente

Înapoi la manual

Inventar

10 lecții

Solduri de bani, materii prime, produse finite și acțiunile jocului pe care le deții.

Poți citi toate lecțiile acum. Conectează-te pentru a da testele și a câștiga recompense.

Lecția 6 din 10 0/5 corecte în această lecție
6

Mâncatul și băutul pentru energie

Trabucurile, băuturile și mâncarea restabilesc energia pe loc. · 11 min de citit

Amintește-ți din capitolul Acasă că energia este combustibilul pentru aproape tot ce faci în orașul tău - defrișatul, construitul, producția, toate trag din aceeași bară. Amintește-ți de asemenea că energia se regenerează la doar 1 punct pe oră și că se oprește la un plafon de 1000. Acel firicel lent pe oră este intenționat, dar poate părea frustrant atunci când ești plin de planuri și bara ta stă scăzută. Această lecție este vestea bună pe care ai așteptat-o: nu trebuie doar să stai și să aștepți firicelul. Trei dintre familiile tale de produse sunt consumabile - trabucuri, băuturi și mâncare - iar consumul uneia dintre ele este modul principal de a-ți completa energia pe loc, fără să urmărești ceasul ore în șir. Transformă energia din ceva ce ți se întâmplă în ceva ce poți cârmui.

Ideea din spatele lui este minunat de simplă, ceea ce este exact motivul pentru care este atât de satisfăcătoare de folosit. Fiecare unitate de consumabil poartă o cantitate fixă de energie încorporată chiar în ea, decisă dinainte. Când consumi acea unitate, ea își varsă energia stocată direct în bara ta. Într-un moment ai un burger stând în stocul tău și o bară de energie pe jumătate goală; în următorul moment burgerul a dispărut, iar energia ta a sărit în sus. Chiar este atât de direct - nu există așteptare, nicio întârziere, nicio capcană. Gândește-te la asta exact ca la mâncatul unei gustări când ești obosit în viața reală și simțirea ridicării aproape pe loc. Stocul tău scade cu unu, energia ta urcă, iar tu te întorci direct la orice voiai să faci.

Cum se face

  1. Deschide Inventarul tău și mergi la fila Produse.
  2. Găsește un trabuc, o băutură sau un articol de mâncare pe care îl ai în stoc.
  3. Consumă-l. O unitate părăsește stocul tău, iar energia ta sare în sus imediat.

Câtă energie câștigi este fix per produs și arătat chiar acolo pe articol, așa că știi mereu exact ce primești înainte să te angajezi să îl folosești - nu există surprize ascunse. Așa cum te-ai aștepta în mod firesc, o masă consistentă restabilește mai mult decât o gustare rapidă; articolele mai mari și mai grandioase din fiecare familie dau înapoi mai multă energie decât cele modeste. Câștigul este instantaneu, iar singurul lucru care îl plafonează este plafonul tău de 1000 de energie. Dacă o masă te-ar împinge peste 1000, pur și simplu te umpli până sus, iar restul se pierde - nu poți pune în bancă energie peste plafon, așa că este înțelept să nu mănânci prea mult când bara ta este deja aproape plină. Un mic obicei salvează acea risipă frumos: cheltuiește mai întâi niște energie pe construit sau producție, deschizând loc în bară, și abia apoi completează la loc cu mâncare, în loc să mănânci cât timp bara ta deja dă pe afară.

Fiindcă valoarea este tipărită pe fiecare articol, poți planifica o completare cu încredere reală. Când bara ta stă scăzută și poți vedea o masă care restabilește o porție bună, știi cam unde vei ajunge înainte să iei o singură îmbucătură - fără ghicit, fără surprize neplăcute. Și fiindcă atât colectarea produselor tale, cât și pornirea producției costă energie, o îmbucătură rapidă la momentul potrivit poate fi chiar diferența dintre a mai face o slujbă chiar acum și a rămâne blocat așteptând ore ca lenta regenerare pe oră să te ajungă din urmă. Acela este darul real al consumabilelor: pun sincronizarea înapoi în mâinile tale. Tu decizi când ai energie, în loc ca ceasul să decidă pentru tine, iar pentru un jucător nou ocupat și nerăbdător să facă progres, acel control valorează enorm.

Regula o dată pe zi per tip

Există o regulă importantă care modelează felul în care folosești consumabilele, și este lucrul pe care jucătorii noi îl înțeleg cel mai des greșit, așa că hai să fim foarte limpezi. Poți consuma fiecare TIP de articol doar o dată la 24 de ore. Asta înseamnă că nu poți mânca zece din același burger la rând ca să îți reumpli bara - odată ce ai avut un burger, acel tip anume este în răcire pentru ziua respectivă. Dar iată partea care îl face să funcționeze: limita este per tip, nu în general. Așa că poți absolut să mănânci un burger, să bei o bere și să fumezi un trabuc deodată, fiindcă acelea sunt trei tipuri diferite, fiecare cu propria lui răcire zilnică.

Imaginează-ți o zi obișnuită ca să vezi cum se desfășoară asta. Îți trezești orașul, iar energia ta este puțin scăzută. Mănânci un burger - minunat, o porție de energie înapoi. O oră mai târziu vrei mai mult, dar burgerul este în răcire, așa că a întinde mâna după un al doilea burger nu face nimic pentru tine. În schimb bei o bere - un tip diferit, complet disponibil - și energia ta urcă din nou. Mai târziu fumezi un trabuc, un al treilea tip, pentru încă o ridicare. Trei articole diferite, trei completări separate într-o singură zi. Răcirea nu te-a oprit niciodată să obții energie; te-a oprit doar să te sprijini pe același articol iar și iar. Aceasta este toată regula, iar odată ce o vezi astfel încetează să pară o restricție și începe să pară un imbold blând spre varietate.

Varietatea bate cantitatea

Fiindcă fiecare tip de articol poate fi consumat doar o dată la 24 de ore, modul de a avea mai multă energie disponibilă la cerere este să ții o VARIETATE de consumabile în stoc, nu o grămadă înaltă dintr-unul singur. O cămară care ține câteva mâncăruri diferite, câteva băuturi și un trabuc sau două îți dă mult mai multă energie de chemat la nevoie decât ar putea vreodată o mie de burgeri identici.

Așadar, consumabilele sunt butonul tău de "am nevoie de energie chiar acum", și unul minunat de fiabil: ridicarea este instantanee, este generoasă, este plafonată doar de plafonul tău de 1000 și este limitată la unul din fiecare tip pe zi. Ține o gamă bună de consumabile diferite prin orașul tău și rar te vei trezi blocat așteptând lentul firicel pe oră când există muncă pe care vrei să o faci. Fă-ți un obicei din a ține câteva mâncăruri, câteva băuturi și un trabuc sau două pe raft, și vei avea mereu o completare la îndemână. În continuare ne întoarcem la cealaltă față a aceleiași monede - hainele și bijuteriile. Acestea nu îți dau deloc o explozie de energie; în schimb, lucrează în fundal ca să accelereze în liniște cât de repede se reumple acel firicel pe oră, iar înțelegerea ambelor jumătăți îți va permite să îți ții bara de energie lucrând pentru tine aproape tot timpul.

Testul lecției — 5 întrebări

Fiecare răspuns corect aduce 0.0001 aur din trezoreria țării tale; un răspuns greșit pierde aceeași miză înapoi către ea (niciodată mai mult decât ai).

1.Care familie NU este consumabilă?

+0.0001 aur

2.Consumând un produs alimentar obții...

+0.0001 aur

3.Cât de des poți consuma același tip de produs?

+0.0001 aur

4.Când consumi o unitate, aceasta...

+0.0001 aur

5.Pentru a recupera multă energie într-o singură sesiune, ar trebui să...

+0.0001 aur