Vorige les maakte je kennis met de uitbarsting: voedsel en drank die in één keer een stuk energie in je balk storten. Maak nu kennis met het druppeltje, de stillere en geduldigere neef ervan. Kleding en sieraden werken op een totaal andere manier dan voedsel, en dat verschil helder begrijpen is wat je beide goed samen laat gebruiken. In plaats van een eenmalige uitbarsting die in een oogwenk weg is, zijn kleding en sieraden duurzame goederen - ze worden niet besteed en opgebruikt. Terwijl je ze draagt, verhogen ze de SNELHEID waarmee je energie aanvult. Ze geven je geen bedrag ineens om uit te geven; ze zorgen er eerder voor dat elk uur dat voorbijgaat een beetje meer energie aanvult dan het anders zou doen. Het is een zachtere soort hulp, maar omdat hij onvermoeibaar op de achtergrond werkt, telt hij na verloop van tijd flink op.
Een eenvoudige vergelijking laat het kwartje vallen. Een maaltijd eten is als een eenmalig geldcadeau krijgen - er komt een stapel binnen, je geeft hem uit, en het is voorbij. Een jas of een ring dragen is als een kleine verhoging van je uurloon krijgen - er komt geen grote stapel binnen, maar voortaan betaalt elk uur je een beetje meer. Geen van beide is in het abstracte beter; ze passen gewoon bij verschillende momenten, waar we aan het eind op terugkomen.
Hoe de bonus werkt
Elk draagbaar artikel vermeldt een dagelijkse energiewaarde. Wanneer je het draagt, wordt die waarde over de dag verspreid en bij je uurlijkse aanvulling opgeteld. Bedenk uit het hoofdstuk Home dat je energie normaal als basis met 1 punt per uur terugkomt. Een gedragen artikel voegt zijn eigen deel bovenop die basis toe, elk uur, zolang je het aanhoudt. Trek een paar goede stukken uitrusting tegelijk aan en je energie komt merkbaar sneller terug dan de kale 1 per uur waarmee je begon - een gestage, betrouwbare druppel die stilletjes op de achtergrond werkt terwijl jij verdergaat met al het andere, zonder iets van je te vragen.
De zinsnede "over de dag verspreid" is de sleutel om het juist voor je te zien. Het artikel spaart zijn dagwaarde niet op om hem in één keer over je uit te storten; het neemt dat dagcijfer en strooit er per uur een plakje van in. Je ziet dus geen grote sprong wanneer je een jas aantrekt - wat je ziet is dat voortaan je balk elk uur een beetje meer klimt dan vroeger. Het basispunt dat je altijd had is er nog steeds; de uitrusting rijdt er gewoon bovenop. Draag meerdere stukken en die plakjes tellen samen op, en de kloof tussen de ene actie en de volgende krimpt stilletjes.
Hoe je iets draagt
Uitrusting aantrekken is net zo makkelijk als voedsel eten, en je doet het vanaf dezelfde plek. Open je Inventaris, ga naar het tabblad Producten, en gebruik een kledings- of sieradenartikel precies zoals je een voedingsmiddel zou verbruiken. Het verschil zit in wat er daarna gebeurt: in plaats van uit je voorraad te verdwijnen, wordt het artikel gemarkeerd als "in gebruik," en je aanvulsnelheid klimt. Het blijft in gebruik en blijft voor je werken - je geeft het niet uit, je rust je ermee uit.
Sneller, niet hoger
Uitrusting laat energie SNELLER terugkomen; ze verhoogt je plafond niet. Het plafond van 1000 energie geldt nog steeds, hoeveel je ook draagt. Zodra je balk vol is, stopt de aanvulling zoals gebruikelijk - het voordeel van uitrusting is dat je de top eerder bereikt en sneller bijvult tussen acties, niet dat je meer dan 1000 kunt opslaan.
Het is de moeite waard om even bij dat punt "sneller, niet hoger" stil te staan, want het bepaalt hoe je waarde uit uitrusting haalt. Geen enkel kledingstuk of sieraad zal je ooit meer dan 1000 energie laten opsparen - het plafond is het plafond. Wat uitrusting verandert is de reis omhoog naar dat plafond: je klimt na het uitgeven sneller terug naar vol, wat minder werkeloos wachten betekent tussen de dingen die je echt wilt doen. De beloning voor het dragen van goede uitrusting is dus geen hogere energiebalk, maar een kortere wachttijd. Over een lange sessie van bouwen en produceren telt die kortere wachttijd stilletjes op tot een heleboel meer gedaan werk.
Kleding slijt; sieraden zijn voor altijd
Er is één belangrijk verschil tussen de twee draagbare families, en het is goed om dat te weten voordat je een garderobe opbouwt. Kleding gaat niet eeuwig mee: elk kledingstuk verloopt 30 dagen nadat je het verwerft. Wanneer die maand om is, slijt het artikel, wordt het uit je stad verwijderd, en landt er een kleine gebeurtenis in je feed om je dat te vertellen. Een kledingstuk dragen gebruikt het niet sneller op - je kunt dezelfde sjaal zijn hele leven aanhouden - maar de 30-dagenklok loopt of je hem nu draagt of niet, dus de verstandige gewoonte is om je kleding voor hun bonus te dragen en ze te vervangen of te verkopen voordat ze verouderen, in plaats van een la vol op te potten die stilletjes ongedragen verloopt. Sieraden zijn het gelukkige tegendeel. Omdat elk stuk uit echt goud is vervaardigd - er een produceren geeft goud recht uit je portemonnee uit - verloopt het NOOIT, en het betaalt de grootste dagelijkse energiebonus van alle draagbare artikelen, ver boven welk kledingstuk dan ook. Een ring of een horloge blijft je dus die gulle bonus geven zolang je hem bezit, helemaal zonder klok - wat sieraden, samen met het echte goud erin, tot zo’n gewaardeerde, blijvende investering maakt.
Kleding heeft een leven van 30 dagen
Elk kledingstuk verloopt 30 dagen nadat je het verwerft en wordt dan uit je stad verwijderd, met een gebeurtenis in je feed. Draag of verkoop je kleding voordat de maand om is. Sieraden, gemaakt van echt goud, verlopen nooit en betalen de grootste dagelijkse energiebonus van alle draagbare artikelen - en als een burger overlijdt, worden zijn sieraden geërfd door de speler die hem heeft aangebracht.
Iets uitdoen is net zo makkelijk als aantrekken. Open je Inventaris, ga naar Producten, zoek het stuk in de categorie Kleding of Sieraden, en druk op Uitdoen; het artikel telt simpelweg niet langer mee voor je aanvulling en wordt weer gewone voorraad die je later kunt verkopen of opnieuw dragen. Er gaat niets verloren door het uit te doen. En omdat dragen het artikel om te beginnen nooit verbruikt, ben je vrij om je uitrusting zo vaak te wisselen als je wilt - trek je warmste jas aan voor een hardwerkende periode, doe hem daarna uit, verkoop hem als er een goede prijs opduikt - en niets daarvan kost je ooit het artikel zelf.
Wanneer moet je dus naar welke grijpen? Zie het zo: verbruiksartikelen zijn voor "ik heb nú energie nodig," wanneer je deze minuut wilt handelen en niet kunt wachten tot de balk vol is. Draagbare artikelen zijn voor het lange spel - ze verkorten stilletjes de wachttijd tussen acties, uur na uur, dag na dag. De twee werken prachtig samen, en ze concurreren niet: je kunt goede uitrusting altijd aanhouden voor de gestage druppel en toch een maaltijd aanspreken wanneer je een plotselinge oppepper nodig hebt.
In de praktijk is de winnende aanpak simpelweg om beide te gebruiken, elk voor waar het goed in is. Houd nuttige uitrusting standaard uitgerust, zodat je energie op de achtergrond altijd een beetje sneller aanvult dan het absolute minimum. Wanneer je dan een periode raakt waarin je veel tegelijk wilt doen en de druppel het niet bijhoudt, leun je op een verbruiksartikel voor de directe uitbarsting. De uitrusting verkort elke wachttijd; het voedsel wist een wachttijd helemaal uit wanneer je hem weg wilt hebben. Geen van beide vervangt de ander, en een speler die stilletjes uitrusting aanhoudt terwijl hij verbruiksartikelen bewaart voor de drukke momenten haalt het meeste uit beide. Dit is precies de onverstoorbare, opzetten-en-laten-werken-instelling die in CoinRepublik de neiging heeft te winnen.
Nu je je goederen op beide manieren op jezelf kunt gebruiken - een uitbarsting energie wanneer je die dringend nodig hebt, en een gestage druppel de rest van de tijd om elke wachttijd te verkorten - heb je echt grip op het productief houden van jezelf. Dat alleen al brengt je als nieuwe speler een heel eind. De laatste paar lessen van dit hoofdstuk wenden zich tot iets anders en al met al rustgevenders: de stilste geldmaker in je hele inventaris. Hij zit in dat vierde en laatste tabblad, vraagt niets van je, en betaalt je toch. Laten we kennis gaan maken met je aandelen.