آموزش

راهنمای بازی، آموزش‌ها و پرسش‌های پرتکرار

بازگشت به کتابچه راهنما

Market

10 درس

Order-book trading, local versus global markets, fees, and the people and share markets.

همین حالا می‌توانید همه درس‌ها را بخوانید. برای شرکت در آزمون‌ها و کسب طلا ورود کنید.

درس 5 از 10 0/8 پاسخ درست در این درس
5

Fees on a sale

What the seller gives up, and exactly who collects it. · 10 دقیقه مطالعه

You have now sold your first goods, or you are about to, so this is the perfect moment to talk money honestly. Here is a fact worth saying plainly up front, because it shapes everything: buyers pay only the asking price, but a seller gives up a small cut of the proceeds. The whole cost of running the market falls on the seller, never the buyer. That is why buying felt so clean, and it is why pricing your own listings takes a little thought. The good news is the sell form shows you the fees before you confirm, so you will never be surprised, and the cut is always small.

The exact fees depend on which market you sold on, so let us take the three cases one at a time. There are only three, and they are easy to keep straight.

The three fee cases

  • در فروش محلی: یک مالیات فروش به خزانه کشور شما می‌رود. معمولاً ۱۰٪ است، هرچند هر کشور نرخ خودش را تعیین می‌کند، پس نرخ شما ممکن است متفاوت باشد. چیز دیگری برداشته نمی‌شود.
  • در فروش جهانی (طلایی): یک ۱۰٪ ثابت به صندوق بازی می‌رود و چیزی بیش از آن نیست.
  • در سهام بازی: دقیقاً مانند هر فروش جهانی دیگر — یک ۱۰٪ ثابت به صندوق بازی و چیزی بیشتر نیست.

A worked example

بیایید اعداد واقعی روی آن بگذاریم تا دیگر انتزاعی نباشد. تصور کنید ۱۰۰ واحد را هرکدام ۵ واحد پول محلی می‌فروشید. پیش از کسر هر چیزی، این فروش ۵۰۰ واحد پول محلی می‌ارزد. حالا یک مالیات فروش محلی ۱۰٪ اعمال کنید: این می‌شود ۵۰ که به خزانه کشورتان می‌رود و ۴۵۰ باقی می‌ماند. همین و تمام — هیچ برش دومی نیست و چیز دیگری برای کم‌کردن وجود ندارد. باقی‌مانده در همان لحظه‌ای که پیشنهادتان فروخته شود در موجودی شما می‌نشیند.

ارزشش را دارد که نسخه ساده را روشن بگوییم، چون تازه‌واردها اغلب انتظار هزینه‌های پنهانی را دارند که اصلاً وجود ندارند. در یک فروش محلی، تنها کسر همان مالیات فروش کشورتان است. در یک فروش جهانی یا فروش سهام، تنها کسر همان کارمزد ثابت ۱۰٪ صندوق بازی است. هیچ برش معرفی‌کننده‌ای، هیچ کارمزد سمت خریداری و هیچ ردیف غافلگیرکننده‌ای در پایان نیست. پیش از تأیید، فرم فروش خودتان را بررسی کنید تا رقم دقیق فروشتان را به شما نشان دهد.

به‌جای آنکه صرفاً از این کسرها دلگیر باشید، خوب است بفهمید چرا اصلاً وجود دارند. مالیات کشور شریان حیاتی ملت شماست: هزینه‌های مشترکی را که کشورتان می‌پردازد تأمین می‌کند، و روزی اگر در اداره یک کشور سهیم شوید، خوشحال خواهید بود که هر فروش محلی آرام‌آرام خزانه را تغذیه می‌کند. کارمزد صندوق بازی در فروش‌های جهانی نقشی مشابه را برای کل بازی ایفا می‌کند و چرخ اقتصاد گسترده‌تر را در گردش نگه می‌دارد. پس این کارمزدها بازی‌ای نیستند که بی‌دلیل از شما بکَنَد؛ بلکه رشته‌هایی‌اند که کشورها و بازار جهانی را سرپا نگه می‌دارند، و همیشه آن‌قدر کوچک‌اند که اگر با کمی منطق قیمت‌گذاری کنید، با خیال راحت جلو بمانید.

حالت جهانی و حالت سهام از همین الگو پیروی می‌کنند، فقط با اعداد متفاوت. ۱۰۰ واحد را به‌صورت جهانی هرکدام ۰٫۰۱ طلا بفروشید و پیش از کارمزد، این فروش ۱ طلا می‌ارزد. صندوق بازی ۱۰٪ خود را که ۰٫۱ طلاست برمی‌دارد، پس ۰٫۹ طلا برایتان می‌ماند. سهام بازی هم دقیقاً به همین شکل کار می‌کند: یک ۱۰٪ ثابت به صندوق بازی و چیز دیگری نیست، پس فروش یک سهمِ ۱ طلایی هم ۰٫۹ طلا برایتان باقی می‌گذارد. در هر بازاری که باشید، شکلش یکسان است: خریدار قیمت روی برچسب را می‌پردازد و پیش از آنکه باقی به دست شما برسد، تنها یک برش کوچک از سمت شما کسر می‌شود.

The Affiliate Market and referral rewards

گوشه دیگری از بازار هم هست که با همین قواعد کارمزد زندگی می‌کند و گوشه‌ای غیرعادی است: بازار همکاران (Affiliate Market)، جایی که می‌توانید بازیکنانی را که به بازی معرفی کرده‌اید بفروشید. اگر کسی از طریق لینک شما ثبت‌نام کرده باشد، همکار (affiliate) شماست، و پس از مدتی اجازه دارید آن پیوند را مانند هر آگهی دیگری در برابر طلا به بازیکن دیگری بفروشید. اولین باری که با آن روبه‌رو می‌شوید عجیب به نظر می‌رسد، اما دقیقاً مانند همان تالارهایی که می‌شناسید کار می‌کند، با یک فروشنده، یک قیمت و یک برش کوچک که هنگام فروش برداشته می‌شود.

Not every affiliate can be listed, though, because the game wants the ones that change hands to be real, active players rather than empty names. An ordinary affiliate becomes eligible only once they signed up at least 30 days ago, have been active in the last 5 days, and have actually mined some gold - those three together prove the account is a genuine, working player worth buying. There is one shortcut: an affiliate with active premium membership can be listed at any time, with no waiting and no conditions, because their premium already shows they are real.

فروش یک همکار همان برش همیشگی را دارد

وقتی یکی از همکاران شما فروخته می‌شود، قیمت با همان کارمزدی که بالاتر دیدید کم می‌شود: یک ۱۰٪ ثابت به صندوق بازی می‌رود و باقی در موجودی شما می‌نشیند. این همان برش آشنای صندوق بازی است، که این بار به‌جای گونی کالا، روی یک شخص اعمال می‌شود.

Affiliates are not only something to sell, though; they quietly pay you too. Whenever a player you referred buys premium membership, you receive 10% of what they paid, handed straight to you in gold. That is a real, recurring reason to invite people who will enjoy the game: every time one of them goes premium, a little gold comes your way. So it pays to keep an eye on your affiliates from both sides - as listings you might one day sell, and as a gentle stream of gold whenever they choose to upgrade.

Why this changes how you price

Here is the practical lesson hidden in all those percentages. Because the seller carries the fees, you cannot simply sell at the price you paid and break even, you would actually come out behind. You need to sell a little above what you paid just to cover the cut, and a bit more on top to make any real profit. If you bought wood at 5 and the fees on your sale come to 10%, then selling back at 5 would leave you with only about 4.5, a quiet loss. Aim higher than your cost, every time.

New players sometimes feel a flash of unfairness here, as though the fees are a penalty for selling, but it is gentler than it looks once you reframe it. The fee is not a fine; it is simply part of the cost of doing business, exactly like the cost of the wood you bought or the time your workshop spent refining it. A real shopkeeper does not sell goods for precisely what they paid the supplier; they mark them up to cover their overheads and still earn a living. You are doing the very same thing, and the fee is just one of your overheads. Build it into your price the way a shopkeeper builds in the rent, and it stops feeling like a loss and starts feeling like the ordinary arithmetic of running a profitable little business.

None of this needs to be done in your head, though. Everything left after fees is paid to you the moment your offer sells, and the sell form's estimate shows exactly what will land in your balance before you ever confirm. So treat the fees as a gentle nudge to always leave yourself a margin, not as something to fear. In the next lesson we will read the numbers on a product page, which is how you find a price that clears that margin comfortably.

Build in a margin

A simple habit beats fancy math: when you sell, always ask a bit more than you paid, enough to swallow the fees and still come out ahead. The sell form does the arithmetic for you and shows the exact figure that will reach your balance, so use that estimate as your guide every single time.

آزمون درس — 8 پرسش

هر پاسخ درست به طور تصادفی 0.0001–0.0005 طلا پرداخت می‌کند؛ یک پاسخ نادرست همان مبلغ را به صندوق بازی واگذار می‌کند (هرگز بیش از آنچه دارید).

1.On a local sale, the sale tax goes to...

+0.0001–0.0005 طلا

2.The typical local sale tax is...

+0.0001–0.0005 طلا

3.در یک فروش جهانیِ طلایی، ۱۰٪ به کجا می‌رود؟

+0.0001–0.0005 طلا

4.فروش سهام بازی از چه کارمزدی استفاده می‌کند؟

+0.0001–0.0005 طلا

5.در یک فروش، برش معرفی‌کننده...

+0.0001–0.0005 طلا

6.Which of your affiliates can you list on the Affiliate Market?

+0.0001–0.0005 طلا

7.وقتی یک همکار را می‌فروشید، چه کارمزدهایی از قیمت کسر می‌شود؟

+0.0001–0.0005 طلا

8.When a player you referred buys premium, you receive...

+0.0001–0.0005 طلا