Обучение

Руководство по игре, обучение & часто задаваемые вопросы

Назад к руководству

Политика

10 уроков

Гражданство, налоги, государственный бюджет, бонусы и законы, за которые голосует ваша страна.

Вы можете прочитать каждый урок прямо сейчас. Войти, чтобы проходить тесты и получать награды.

Урок 10 из 10 0/5 правильных в этом уроке
10

Государственные бонусы

Девять вознаграждений, которые страна платит своим гражданам · 11 мин чтения

Мы добрались до самого последнего урока, и он по-настоящему приятный, потому что наконец замыкает для вас весь круг. Ещё в пятом уроке бюджет опустошался на своей стороне «деньги наружу» в нечто под названием бонусы. Теперь, наконец, вы можете как следует с этими бонусами познакомиться и понять их. Это сторона расходов страны — небольшие вознаграждения, которые казна выплачивает гражданину автоматически всякий раз, когда происходит определённая вещь, например повышение уровня, завершение нового здания или голосование по закону. Внимательно прочитайте этот урок, и вся глава, через которую вы прошли, тихо сложится в одну ясную картину.

Что такое бонус и где их найти

Бонус — это просто небольшая выплата, которую страна даёт вам, когда вы делаете определённую вещь. Вам не нужно его требовать, гоняться за ним или не забывать его получить; когда с вами случается подходящее событие, казна платит вам автоматически, ровно как описывал урок о бюджете в своё время. Каждый без исключения бонус, который предлагает страна, ясно перечислен на странице «Бонусы», прямо вместе с его текущим размером. Так что если вы захотите узнать, что ваша страна вознаграждает и насколько щедро она это делает, страница «Бонусы» — единственное место, куда вам нужно заглянуть — для вашей собственной страны или, с помощью того надёжного переключателя, для любой другой страны, которую вам захочется проверить.

Девять государственных бонусов

Всего ровно девять государственных бонусов, не больше и не меньше. Каждый из них привязан к конкретному событию в игре, и название каждого обычно ясно говорит вам, что его запускает. Вот они все, собранные вместе в одном месте, чтобы вы могли увидеть весь набор с одного взгляда. Прочитайте по ним сверху вниз медленно.

  • Бонус за население — выплачивается за население города.
  • Бонус за энергию — привязан к энергии гражданина.
  • Бонус за партнёров — за приглашение игроков, которых вы привели в игру.
  • Бонус за повышение уровня — выплачивается, когда вы повышаете уровень.
  • Бонус за новое здание — выплачивается, когда вы завершаете новое здание.
  • Бонус за нового гражданина — выплачивается, когда город получает гражданина.
  • Бонус за оккупированные города — за оккупированные города.
  • Бонус за улучшение — выплачивается, когда вы улучшаете здание.
  • Бонус за голос — выплачивается, когда вы голосуете по закону.

Пробегите по этому списку ещё раз, и вы заметите по-настоящему приятную деталь, прячущуюся в нём: в некоторых странах игра буквально платит вам просто за участие в делах. Бонус за голос вознаграждает вас просто за голосование по закону — так что сам акт участия в политике, о котором вы тщательно узнали всё в прошлом уроке, может на деле положить немного денег прямо вам в карман. Бонусы за повышение уровня, за новое здание и за улучшение точно так же вознаграждают обычный, честный прогресс, который вы делаете просто играя в игру изо дня в день. Ни один из них не требует никаких особых усилий или хитростей сверх простой игры; это страна тихо благодарит вас за то, что вы активный, присутствующий гражданин.

Каждый размер устанавливается законом

Вот нить, которая аккуратно связывает этот последний урок со всеми предыдущими: каждый из этих девяти размеров устанавливается законом и выплачивается из бюджета. Ни один из них не зафиксирован игрой на каком-то тайном, скрытом значении, которое никто не видит и не может тронуть, — граждане сами решают каждый из них через ровно тот процесс голосования, который вы теперь досконально понимаете. Так что если какая-то страна вдруг платит жирный, щедрый бонус за нового гражданина, это исключительно потому, что её граждане собрались вместе и приняли закон, чтобы установить его таким высоким. И вспомните из восьмого урока, что каждое изменение бонуса сдвигается ровно на 1% от его текущего значения — всегда сохраняя не более четырёх знаков после запятой и никогда не превышая собственного потолка этого бонуса, — так что есть настоящий, постепенный простор, чтобы настраивать каждый вверх или вниз по одному осторожному шагу за раз.

Компромисс в самом сердце всего этого

Поднимите бонус — и вы привлечёте в свою страну больше граждан, но тем самым быстрее опустошите казну. Понизьте его — и вы сэкономите стране деньги, но дадите людям меньше причин приходить и оставаться. Нигде нет идеальной установки; каждый уровень — это баланс между притоком людей и защитой котла.

Этот компромисс — по-настоящему и есть весь смысл политики в CoinRepublik, так что давайте посидим с ним спокойно одно мгновение, прежде чем закончить. У страны есть конечный денежный котёл, неуклонно наполняемый её налогами. Каждый бонус, который она когда-либо выплачивает, выходит прямо из того же котла. Установите бонусы щедро — и вы превратите страну в настоящий магнит для новых граждан, ищущих дом, но казна опустошается быстрее, и в итоге ей могут понадобиться более высокие налоги просто чтобы поспевать за оттоком. Установите их скупо — и котёл остаётся уютно полным, но у меньшего числа людей будет веская причина переехать или задержаться надолго. Нигде не прячется единственно верного ответа — только баланс, который каждая страна обсуждает внутри себя и в конце концов решает голосованием.

И теперь вы наконец можете увидеть, как каждая страница этой главы соединяется в одну живую машину. Налоги, о которых вы прочитали, питают бюджет; бюджет выплачивает бонусы; бонусы привлекают людей; а люди, собранные как граждане, голосуют по налогам и бонусам, чтобы всё колесо продолжало вращаться. Подтолкните одну часть, и вы мягко надавите на все остальные. Вот почему политика здесь никогда на самом деле не о каком-то одном числе в отрыве от прочих — она о том, как все они опираются друг на друга, и о неспешном, терпеливом разговоре, который страна ведёт сама с собой, пытаясь найти баланс, с которым каждый сможет ужиться.

И вот, наконец-то, что такое политика в CoinRepublik от одного конца до другого, вся целиком. Страна — это общий денежный котёл. Налоги терпеливо наполняют его, а бонусы неуклонно опустошают обратно. Граждане предлагают изменения к этим самым налогам и бонусам, по одному числу за раз, и вся страна голосует — нужны 10 голосующих и больше силы за, чем против, хотя предложение VIP-участника может пройти и при меньшей явке, если голосующие его не отвергнут, — чтобы решить их вместе. Ни президентов, ни партий, никакой драмы, за которой надо следить; просто соседи, спокойно настраивающие регуляторы на месте, которое они все вместе делят. Теперь вы по-настоящему понимаете каждую страницу в разделе «Политика» и каждое правило, стоящее за ней. Так что идите и опустите настоящий голос, посмотрите, как бонус тихо падает на ваш счёт, и по-настоящему насладитесь тем, что у вас есть подлинная, честная рука в том, как живёт ваша собственная страна.

Тест по уроку — 5 вопросов

Каждый правильный ответ приносит 0.0001 золота из казны вашей страны; неправильный ответ возвращает ту же ставку обратно в неё (никогда больше, чем у вас есть).

1.Государственный бонус выплачивается...

+0.0001 золота

2.Сколько государственных бонусов перечисляет страница «Бонусы»?

+0.0001 золота

3.Какое событие запускает бонус за голосование?

+0.0001 золота

4.Суммы бонусов изменяются путём...

+0.0001 золота

5.Повышение бонуса, как правило...

+0.0001 золота