CoinRepublik के देश खिलाड़ियों द्वारा चलाए जाते हैं, जिनके पास कानून प्रस्तावित और संशोधित करने की शक्ति है। केवल प्रीमियम नागरिक नए कानून प्रस्तावित कर सकते हैं। कोई कर या बोनस कानून अपने लक्ष्य को उसकी वर्तमान कीमत के एक प्रतिशत से बदलता है: एक ही कानून उसे अधिकतम 100% तक बढ़ा सकता है या अधिकतम 50% तक घटा सकता है, और फिर व्यवस्था परिणामी मूल्य की गणना करती है — कर पूर्ण प्रतिशत ही रहते हैं (अधिकतम 25%) और बोनस अधिकतम 4 दशमलव स्थानों तक रखे जाते हैं। तीन राजकोष कानून किसी दर पर नहीं, बल्कि स्वयं राज्य बजट पर काम करते हैं, और सभी सजीव बाज़ार दर पर तथा बिना किसी शुल्क के: एक बजट के सोने का अधिकतम 100% राष्ट्रीय मुद्रा में बदलता है, दूसरा प्रतिदिन बजट की राष्ट्रीय मुद्रा का अधिकतम 1% सोने में बदलता है, और तीसरा राजकोष के पास मौजूद हर विदेशी राष्ट्रीय मुद्रा को सोने के बदले बेच देता है। यह अंतिम कानून देश की अपनी मुद्रा बेचने वाले कानून से अलग है: इस पर न कोई प्रतिशत सीमा है और न ही दैनिक प्रतीक्षा, क्योंकि कोई राज्य अपने नागरिकों पर कर लगाकर हमेशा अपना और धन जुटा सकता है, जबकि विदेशी धन एक सीमित युद्ध-लूट है जिसे वह छाप नहीं सकता। यह कानून केवल तभी प्रस्तुत किया जाता है जब राजकोष के पास वास्तव में विदेशी मुद्रा हो। जब कोई नया कानून प्रस्तावित होता है, नागरिक 24 घंटे मतदान कर सकते हैं। मत शक्ति बराबर नहीं होती और हर खिलाड़ी के नगर की जनसंख्या पर निर्भर करती है — उदाहरण के लिए, 70 नागरिकों वाले खिलाड़ी की मत शक्ति 70 है, जबकि 25 नागरिकों वाले नगर की 25 — और केवल वही खिलाड़ी मतदान के पात्र हैं जिनके नगर में कम से कम 25 नागरिक हों। एक सामान्य कानून पास होने के लिए कम से कम 10 अलग-अलग नागरिकों का मत आवश्यक है और अंत में 'हाँ' पक्ष के पास 'नहीं' पक्ष से अधिक मत शक्ति होनी चाहिए। कोई प्रतिशत छूना नहीं है: केवल एक अंक की बढ़त ही पर्याप्त है, और यदि दोनों पक्ष बिल्कुल बराबर रहते हैं तो कानून पास नहीं होता। यदि 10 से कम नागरिक मतदान करते हैं, तो कानून अस्वीकार हो जाता है — जब तक कि प्रस्तावक VIP सदस्य न हो, तब कानून स्वतः पास हो जाता है, भले ही कोई वोट न हो, जब तक मतदान करने वाले नागरिक इसे अस्वीकार न करें। जब कोई कर या बोनस किसी स्वीकृत कानून द्वारा वास्तव में बदल दिया जाता है, तो वही लक्ष्य किसी भी नए परिवर्तन से 30 दिनों के लिए बंद हो जाता है; परंतु यदि प्रस्ताव अस्वीकार हो जाता है, तो लक्ष्य केवल 5 दिनों के लिए बंद रहता है, जिसके बाद उसे फिर से प्रस्तावित किया जा सकता है। यह व्यवस्था सुनिश्चित करती है कि खिलाड़ी का प्रभाव उनकी जनसंख्या के अनुपात में हो, जिससे एक संतुलित राजनीतिक संरचना बनती है। इसके अलावा, VIP सदस्यों के पास एक विशेष कार्यकारी शक्ति होती है: कोई VIP अपने ही देश में इस समय मतदान में चल रहे किसी एक कानून को तुरंत पास कर सकता है या उस पर वीटो लगा सकता है, और उसे उसी क्षण तय कर सकता है — न 24 घंटे के मतदान की प्रतीक्षा करनी पड़ती है और न ही 10 मतदाताओं का कोरम पूरा करना पड़ता है — पर यह केवल हर 7 दिनों में एक बार, जिसके बाद यह शक्ति फिर से चार्ज हो जाती है। यही एकमात्र अपवाद है; ऊपर दिए गए बाकी सभी नियम, कोरम सहित, बिल्कुल वैसे ही रहते हैं।
This bonus is a reward the country pays from its budget when a town gains a new citizen. The value is how much each reward pays out.
Raising the value pays a bigger reward each time, which makes the rewarded action more attractive but spends the country budget faster.
Lowering the value pays a smaller reward each time, which saves the country budget but gives citizens less incentive.
This is a neutral explanation to help you decide — it doesn't favor either side.