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Les pays de CoinRepublik sont gérés par des joueurs, qui ont le pouvoir de proposer et de modifier des lois. Seuls les citoyens premium peuvent proposer de nouvelles lois. Une loi d'impôt ou de bonus modifie sa cible d'un pourcentage de sa valeur actuelle : une seule loi peut l'augmenter jusqu'à 100 % ou la réduire jusqu'à 50 %, et le système calcule la valeur obtenue — les impôts restent des pourcentages entiers (plafonnés à 25 %) et les bonus sont conservés avec au maximum 4 décimales. Trois lois de trésorerie agissent sur le budget public lui-même plutôt que sur un taux, toutes au taux du marché en temps réel et sans aucun frais : l'une convertit jusqu'à 100 % de l'or du budget en monnaie nationale, une autre convertit jusqu'à 1 % de la monnaie nationale du budget en or par jour, et une troisième vend contre de l'or chaque monnaie nationale étrangère détenue par la trésorerie. Cette dernière est une loi différente de la vente de la monnaie propre du pays : elle ne comporte ni plafond en pourcentage ni délai quotidien, car un État peut toujours lever davantage de sa propre monnaie en taxant ses citoyens, alors que l'argent étranger est un butin de guerre limité qu'il ne peut pas imprimer. Elle n'est proposée que tant que la trésorerie détient réellement des devises étrangères. Lorsqu'une nouvelle loi est proposée, les citoyens ont 24 heures pour voter. Le pouvoir de vote n'est pas égal et dépend de la population de la ville de chaque joueur — par exemple, un joueur de 70 habitants a un pouvoir de vote de 70, tandis qu'une ville de 25 habitants a un pouvoir de vote de 25 — et seuls les joueurs ayant au moins 25 habitants dans leur ville peuvent voter. Pour qu'une loi normale soit adoptée, au moins 10 citoyens différents doivent voter et le camp POUR doit finir avec plus de pouvoir de vote que le camp CONTRE. Aucun pourcentage n'est à atteindre : une avance d'un seul point suffit, et si les deux camps terminent à égalité, la loi n'est pas adoptée. Si moins de 10 citoyens votent, la loi est rejetée — sauf si le proposant est un membre VIP, auquel cas la loi passe automatiquement même sans vote, à moins que les citoyens ayant voté ne la rejettent. Une fois qu'un impôt ou un bonus est réellement modifié par une loi adoptée, cette même cible est verrouillée contre tout nouveau changement pendant 30 jours ; si une proposition est au contraire rejetée, la cible n'est verrouillée que pendant 5 jours avant de pouvoir être proposée à nouveau. Ce système garantit que l'influence des joueurs est proportionnelle à leur population, créant ainsi une structure politique équilibrée. De plus, les membres VIP disposent d'un pouvoir exécutif particulier : un VIP peut adopter ou opposer son veto instantanément à une seule loi actuellement en cours de vote dans son propre pays, la réglant sur-le-champ — sans attendre la fin des 24 heures de vote ni atteindre le quorum de 10 votants —, mais seulement une fois tous les 7 jours, après quoi ce pouvoir se recharge. C'est la seule exception ; toutes les autres règles ci-dessus, y compris le quorum, restent exactement les mêmes.

Laws

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Buy Troops for the State

Buy up to 0 for the state army (from the global market)

Proposed by MTthemerovingian · 14 jours

Approved

"Bought up to 20 Special operations troops on the GLOBAL market"

What this means

This law spends the state budget to buy up to 0 from the global market, cheapest offers first — paying in gold. Every soldier it buys joins the state army as a reserve unit with a fresh 100-day life, so the budget keeps accounting for each one until it is deployed to a war or its 100 days run out. If no are on sale on that market, nothing is bought. The state budget can only buy troops this way — it can never sell them.

The state army currently holds 0 in reserve. State budget gold: 5.9261303. The exact number bought depends on the budget and what is on sale when the law passes.
0% (0 pts) 0% (0 pts)
Approval needs more YES points than NO — a single point decides it
Yes Votes
0
Yes Points
0
No Votes
0
No Points
0
Participation 0 / 10 voters
A law needs at least 10 voters, and then more YES points than NO, or it is rejected.
Approved
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