Os países do CoinRepublik são administrados por jogadores, que têm o poder de propor e modificar leis. Somente cidadãos premium podem propor novas leis. Uma lei de imposto ou de bônus altera seu alvo em uma porcentagem do seu valor atual: uma única lei pode aumentá-lo em até 100% ou reduzi-lo em até 50%, e o sistema calcula o valor resultante — os impostos permanecem em porcentagens inteiras (limitados a 25%) e os bônus são mantidos em no máximo 4 casas decimais. Três leis de tesouraria agem sobre o próprio orçamento estadual em vez de sobre uma alíquota, todas pela taxa de mercado ao vivo e sem nenhuma taxa: uma converte até 100% do ouro do orçamento em moeda nacional, outra converte até 1% da moeda nacional do orçamento em ouro por dia, e uma terceira vende por ouro cada moeda nacional estrangeira que a tesouraria detém. Esta última é uma lei diferente da venda da moeda do próprio país: não tem limite percentual nem espera diária, porque um Estado sempre pode arrecadar mais do seu próprio dinheiro tributando seus cidadãos, enquanto o dinheiro estrangeiro é um espólio de guerra limitado que ele não pode imprimir. Ela só é oferecida enquanto a tesouraria realmente detiver moeda estrangeira. Quando uma nova lei é proposta, os cidadãos votam por 24 horas. O poder de voto não é igual e depende da população da cidade de cada jogador — por exemplo, um jogador com 70 cidadãos tem um poder de voto de 70, enquanto uma cidade com 25 cidadãos tem um poder de voto de 25 — e somente jogadores com pelo menos 25 cidadãos em sua cidade podem votar. Para que uma lei comum seja aprovada, pelo menos 10 cidadãos distintos devem votar e o lado SIM deve terminar com mais poder de voto do que o lado NÃO. Não há nenhuma porcentagem a atingir: basta uma vantagem de um único ponto, e se os dois lados terminarem exatamente empatados, a lei não é aprovada. Se menos de 10 cidadãos votarem, a lei é rejeitada — a menos que o proponente seja um membro VIP, caso em que a lei passa automaticamente mesmo sem votos, a menos que os cidadãos que votaram a rejeitem. Uma vez que um imposto ou bônus seja de fato alterado por uma lei aprovada, esse mesmo alvo fica bloqueado contra qualquer nova alteração por 30 dias; se, em vez disso, uma proposta for rejeitada, o alvo fica bloqueado por apenas 5 dias antes de poder ser proposto novamente. Esse sistema garante que a influência dos jogadores seja proporcional à sua população, criando uma estrutura política equilibrada. Além disso, os membros VIP possuem um poder executivo especial: um VIP pode aprovar ou rejeitar instantaneamente uma única lei que esteja em votação no seu próprio país, decidindo-a de imediato — sem esperar as 24 horas de votação nem atingir o quórum de 10 votantes — mas apenas uma vez a cada 7 dias, após o que o poder se recarrega. Essa é a única exceção; todas as outras regras acima, incluindo o quórum, permanecem exatamente as mesmas.
Buy up to 10 Special operations troops for the state army (from the global market)
Proposed by 
Madden007 · 12 dias
"Nuevamente pongo una Ley para votación. Por favor deben participar. Además al momento de realizar su voto el sistema les va a regalar 50 de energia."
This law spends the state budget to buy up to 10 Special operations troops from the global market, cheapest offers first — paying in gold. Every soldier it buys joins the state army as a reserve unit with a fresh 100-day life, so the budget keeps accounting for each one until it is deployed to a war or its 100 days run out. If no Special operations troops are on sale on that market, nothing is bought. The state budget can only buy troops this way — it can never sell them.