کشورها در CoinRepublik توسط بازیکنان اداره میشوند، کسانی که قدرت پیشنهاد و تغییر قوانین را دارند. فقط شهروندان ویژه میتوانند قوانین جدید پیشنهاد دهند. یک قانون مالیات یا پاداش، هدفش را به میزان درصدی از مقدار فعلیاش تغییر میدهد: یک قانون واحد میتواند آن را تا ۱۰۰٪ افزایش یا تا ۵۰٪ کاهش دهد، و سپس سیستم مقدار حاصل را محاسبه میکند — مالیاتها درصدهای کامل میمانند (با سقف ۲۵٪) و پاداشها حداکثر تا ۴ رقم اعشار نگه داشته میشوند. دو قانون خزانه به یک کشور اجازه میدهند بودجهٔ دولتی خود را با نرخ زندهٔ بازار و بدون هیچ کارمزدی میان طلا و ارز ملی جابهجا کند: یکی تا ۱۰۰٪ از طلای بودجه را به ارز ملی و دیگری هر روز تا ۱٪ از ارز ملیِ بودجه را به طلا تبدیل میکند. وقتی قانون جدیدی پیشنهاد میشود، شهروندان ۲۴ ساعت برای رأی دادن وقت دارند. قدرت رأی برابر نیست و به جمعیت شهر هر بازیکن بستگی دارد — برای مثال، بازیکنی با ۷۰ شهروند قدرت رأی ۷۰ دارد، در حالی که شهری با ۲۵ شهروند قدرت رأی ۲۵ دارد — و تنها بازیکنانی که دستکم ۲۵ شهروند در شهرشان دارند واجد شرایط رأی دادناند. برای تصویب یک قانون عادی، حداقل ۱۰ شهروند متفاوت باید رأی دهند و جانب «بله» باید حداقل ۵۱٪ از قدرت رأی مورد استفاده را در اختیار داشته باشد. اگر کمتر از ۱۰ شهروند رأی دهند، قانون رد میشود — مگر اینکه پیشنهاددهنده عضو VIP باشد؛ در این صورت قانون حتی بدون هیچ رأیی بهطور خودکار تصویب میشود، مگر اینکه شهروندانی که رأی دادهاند آن را رد کنند. هنگامی که یک مالیات یا پاداش عملاً با یک قانون تصویبشده تغییر کند، همان هدف به مدت ۳۰ روز از هر تغییر تازهای قفل میشود؛ اما اگر پیشنهاد رد شود، هدف تنها ۵ روز قفل میماند و پس از آن میتوان دوباره آن را پیشنهاد داد. این سیستم تضمین میکند که نفوذ بازیکن متناسب با جمعیت او باشد و یک ساختار سیاسی متعادل ایجاد میکند. افزون بر این، اعضای VIP یک اختیار اجرایی ویژه دارند: یک عضو VIP میتواند یک قانون را که هماکنون در کشور خودش در حال رأیگیری است بیدرنگ تصویب کند یا با وتو رد کند و آن را فوراً یکسره نماید — بدون آنکه ۲۴ ساعت رأیگیری را به پایان برساند یا به حدنصاب ۱۰ رأیدهنده برسد — اما تنها یکبار در هر ۷ روز، که پس از آن این اختیار دوباره شارژ میشود. این تنها استثناست؛ هر قاعده دیگری که در بالا آمد، از جمله حدنصاب، دقیقاً به همان شکل باقی میماند.
"Tendríamos mayores ingresos relacionados al nivel de nuestra población."
This bonus is a reward the country pays from its budget based on a town's population. The value is how much each reward pays out.
Raising the value pays a bigger reward each time, which makes the rewarded action more attractive but spends the country budget faster.
Lowering the value pays a smaller reward each time, which saves the country budget but gives citizens less incentive.
This is a neutral explanation to help you decide — it doesn't favor either side.