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I paesi di CoinRepublik sono governati dai giocatori, che hanno il potere di proporre e modificare leggi. Solo i cittadini premium possono proporre nuove leggi. Una legge su una tassa o un bonus ne modifica l'obiettivo di una percentuale del suo valore corrente: una singola legge può alzarlo fino al 100% o abbassarlo fino al 50%, e il sistema calcola il valore risultante — le tasse restano percentuali intere (con un tetto del 25%) e i bonus sono mantenuti a un massimo di 4 decimali. Tre leggi di tesoreria agiscono sul bilancio statale stesso anziché su un'aliquota, tutte al tasso di mercato in tempo reale e senza alcuna commissione: una converte fino al 100% dell'oro del bilancio in valuta nazionale, un'altra converte fino all'1% della valuta nazionale del bilancio in oro al giorno, e una terza vende in cambio di oro ogni valuta nazionale estera detenuta dalla tesoreria. Quest'ultima è una legge diversa dalla vendita della valuta propria del paese: non ha alcun limite percentuale né attesa giornaliera, perché uno Stato può sempre raccogliere più denaro proprio tassando i suoi cittadini, mentre il denaro estero è un bottino di guerra limitato che non può stampare. Viene offerta solo finché la tesoreria detiene effettivamente valuta estera. Quando viene proposta una nuova legge, i cittadini votano su di essa per 24 ore. Il potere di voto non è uguale per tutti e dipende dalla popolazione della città di ogni giocatore: ad esempio, un giocatore con 70 cittadini ha un potere di voto di 70, mentre una città con 25 cittadini ha un potere di voto di 25. Solo i giocatori con almeno 25 cittadini nella loro città sono idonei a votare. Affinché una legge normale passi, devono votare almeno 10 cittadini diversi e il lato FAVOREVOLE deve finire con più potere di voto del lato CONTRARIO. Non c'è alcuna percentuale da raggiungere: basta un vantaggio di un solo punto, e se i due lati finiscono esattamente pari la legge non passa. Se votano meno di 10 cittadini, la legge viene respinta — a meno che il proponente non sia un membro VIP, nel qual caso la legge passa automaticamente anche senza voti, a meno che i cittadini che hanno votato non la respingano. Una volta che una tassa o un bonus viene effettivamente modificato da una legge approvata, quello stesso obiettivo è bloccato da qualsiasi nuova modifica per 30 giorni; se invece una proposta viene respinta, l'obiettivo è bloccato solo per 5 giorni prima di poter essere riproposto. Questo sistema garantisce che l'influenza dei giocatori sia proporzionale alla loro popolazione, creando una struttura politica equilibrata. Inoltre, i membri VIP dispongono di un potere esecutivo speciale: un VIP può approvare o respingere all'istante una singola legge attualmente in votazione nel proprio paese, risolvendola immediatamente — senza attendere le 24 ore di voto né raggiungere il quorum di 10 votanti — ma solo una volta ogni 7 giorni, dopodiché il potere si ricarica. Questa è l'unica eccezione; ogni altra regola sopra descritta, quorum incluso, resta esattamente la stessa.

Laws

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Change Bonus

Upgrade bonus 0.8398 UAH

Proposed by UAJorjgvara · 18 giorni

Approved

What this means

This bonus is a reward the country pays from its budget when a citizen upgrades a building. The value is how much each reward pays out.

Higher

Raising the value pays a bigger reward each time, which makes the rewarded action more attractive but spends the country budget faster.

Lower

Lowering the value pays a smaller reward each time, which saves the country budget but gives citizens less incentive.

This is a neutral explanation to help you decide — it doesn't favor either side.

100% (425 pts) 0% (0 pts)
Approval needs more YES points than NO — a single point decides it
Yes Votes
12
Yes Points
425
No Votes
0
No Points
0
Participation 12 / 10 voters
A law needs at least 10 voters, and then more YES points than NO, or it is rejected.
Approved
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UAJorjgvara18 giorni

Хто має 20+ мешканців або 2 рівень маєтка - голосують

UAJorjgvara18 giorni

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