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I paesi di CoinRepublik sono governati dai giocatori, che hanno il potere di proporre e modificare leggi. Solo i cittadini premium possono proporre nuove leggi. Una legge su una tassa o un bonus ne modifica l'obiettivo di una percentuale del suo valore corrente: una singola legge può alzarlo fino al 100% o abbassarlo fino al 50%, e il sistema calcola il valore risultante — le tasse restano percentuali intere (con un tetto del 25%) e i bonus sono mantenuti a un massimo di 4 decimali. Tre leggi di tesoreria agiscono sul bilancio statale stesso anziché su un'aliquota, tutte al tasso di mercato in tempo reale e senza alcuna commissione: una converte fino al 100% dell'oro del bilancio in valuta nazionale, un'altra converte fino all'1% della valuta nazionale del bilancio in oro al giorno, e una terza vende in cambio di oro ogni valuta nazionale estera detenuta dalla tesoreria. Quest'ultima è una legge diversa dalla vendita della valuta propria del paese: non ha alcun limite percentuale né attesa giornaliera, perché uno Stato può sempre raccogliere più denaro proprio tassando i suoi cittadini, mentre il denaro estero è un bottino di guerra limitato che non può stampare. Viene offerta solo finché la tesoreria detiene effettivamente valuta estera. Quando viene proposta una nuova legge, i cittadini votano su di essa per 24 ore. Il potere di voto non è uguale per tutti e dipende dalla popolazione della città di ogni giocatore: ad esempio, un giocatore con 70 cittadini ha un potere di voto di 70, mentre una città con 25 cittadini ha un potere di voto di 25. Solo i giocatori con almeno 25 cittadini nella loro città sono idonei a votare. Affinché una legge normale passi, devono votare almeno 10 cittadini diversi e il lato FAVOREVOLE deve finire con più potere di voto del lato CONTRARIO. Non c'è alcuna percentuale da raggiungere: basta un vantaggio di un solo punto, e se i due lati finiscono esattamente pari la legge non passa. Se votano meno di 10 cittadini, la legge viene respinta — a meno che il proponente non sia un membro VIP, nel qual caso la legge passa automaticamente anche senza voti, a meno che i cittadini che hanno votato non la respingano. Una volta che una tassa o un bonus viene effettivamente modificato da una legge approvata, quello stesso obiettivo è bloccato da qualsiasi nuova modifica per 30 giorni; se invece una proposta viene respinta, l'obiettivo è bloccato solo per 5 giorni prima di poter essere riproposto. Questo sistema garantisce che l'influenza dei giocatori sia proporzionale alla loro popolazione, creando una struttura politica equilibrata. Inoltre, i membri VIP dispongono di un potere esecutivo speciale: un VIP può approvare o respingere all'istante una singola legge attualmente in votazione nel proprio paese, risolvendola immediatamente — senza attendere le 24 ore di voto né raggiungere il quorum di 10 votanti — ma solo una volta ogni 7 giorni, dopodiché il potere si ricarica. Questa è l'unica eccezione; ogni altra regola sopra descritta, quorum incluso, resta esattamente la stessa.

Laws

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Emergency Deploy State Troops

Deploy 5 Special operations troops from the state army to the attacking side of war between Malta and Monaco

Proposed by MTthemerovingian · 8 giorni

Approved

"Deploy 5 Special operations troops to war #544 (ATT)"

What this means

This law marches 5 Special operations troops from the state army reserve to the attacking side of war #544 between Malta and Monaco. They fight as state units: they add their strength to that side and earn no personal war bonus. Soldiers sent abroad never come home: whatever survives garrisons the land for 100 days, whether it was won for an ally or conquered outright. Only an army defending its own soil returns to the reserve, and only that army can be sent on to another war.

The state army currently holds 75 Special operations troops in reserve. If fewer remain when the law passes, only those still in reserve are sent. Note: this war is no longer active, so an approved deployment would not launch.
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