حقیقی دنیا کی طرح، CoinRepublik کے ممالک بھی جنگ میں جاتے ہیں۔ قومی جنگ سے مراد ایک ملک کا دوسرے ملک کے علاقے پر قبضہ کرنے کے لیے حملہ کرنا ہے، اور لڑائی اُسی حملہ کیے گئے علاقے کے اندر ہوتی ہے۔ عوامی ملک میں کوئی بھی پریمیم شہری جنگ کی تجویز دے سکتا ہے اور شہری 24 گھنٹے اس پر ووٹ دیتے ہیں؛ اگر ووٹ پاس ہو جائے تو جنگ خودبخود شروع ہو جاتی ہے۔ نجی ملک میں مالک بغیر کسی ووٹ کے براہِ راست جنگ کا اعلان کرتا ہے۔ اعلان کرنے پر قومی خزانے سے 0.1 گولڈ لگتا ہے، کسی علاقے پر ہر 5 دن میں صرف ایک بار حملہ کیا جا سکتا ہے، اور ایک وقت میں کسی مخصوص علاقے پر صرف ایک ہی جنگ لڑی جا سکتی ہے۔ جنگ 24 گھنٹے جاری رہتی ہے۔ جب تک یہ لڑی جا رہی ہو، کوئی بھی کھلاڑی کسی بھی فریق کو فوجی دستے بھیج سکتا ہے — حتیٰ کہ آپ اپنے ہی ملک کے خلاف بھی لڑ سکتے ہیں۔ فوجی دستے آپ کے ملک سے ہر دستے کی اپنی رفتار پر محاذ کی طرف مارچ کرتے ہیں، حقیقی دنیا کے فاصلے کے بعد پہنچتے ہیں، اور کبھی واپس نہیں آتے، لہٰذا ہر تعیناتی کی احتیاط سے منصوبہ بندی کریں: حملہ آور اپنے حملہ پوائنٹس سے لڑتے ہیں اور دفاع کار اپنے دفاعی پوائنٹس سے۔ جب کوئی دستہ محاذ پر پہنچتا ہے تو وہ فوراً اُس دشمن سے ٹکراتا ہے جو وہاں زمین تھامے ہوئے ہو؛ جو فریق مضبوط ہو وہ جیت جاتا ہے اور کمزور فریق کا مکمل صفایا کر دیتا ہے، جبکہ جیتنے والے کو بھی اُسی تناسب سے نقصان اٹھانا پڑتا ہے جتنا زور سے اسے دھکیلا گیا ہو — ایک برائے نام دفاع کو کچل دیں تو شاید آپ کا کوئی بھی نہ مرے، مگر بال بال جیتیں تو آپ بھی تقریباً مکمل طور پر تباہ ہو سکتے ہیں۔ چونکہ ہارنے والے کا ہمیشہ مکمل صفایا ہو جاتا ہے، اس لیے محاذ پر کبھی صرف ایک ہی فریق کے زندہ دستے ہوتے ہیں: یہ ناممکن ہے کہ کوئی حملہ آور اور کوئی دفاع کار ایک ہی وقت میں وہاں کھڑے ہوں، اور جو محاذ تھامے ہو وہی علاقہ تھامتا ہے۔ لڑنے والوں کو راغب کرنے کے لیے حملہ آور فریق ایک بونس پیش کر سکتا ہے — محاذ تک پہنچائے گئے ہر حملہ پوائنٹ پر ایک مقررہ مقدار گولڈ — جو جنگ شروع ہوتے وقت اس کے خزانے سے محفوظ کیے گئے بجٹ سے ادا کیا جاتا ہے؛ جو کچھ ادا نہ ہو وہ اختتام پر واپس کر دیا جاتا ہے۔ جب 24 گھنٹے ختم ہوتے ہیں تو وہ فریق جیتتا ہے جو ابھی تک محاذ تھامے ہوئے ہو: اگر حملہ آور دستے اسے تھامے ہوں تو علاقہ مقبوضہ ہو جاتا ہے اور شکست خوردہ ملک کے خزانے کا 5% — اس کی کرنسی اور اس کا گولڈ دونوں — فوراً جیتنے والے کے لیے ضبط کر لیا جاتا ہے؛ ورنہ دفاع کار قائم رہتے ہیں اور حملہ ناکام ہو جاتا ہے۔ جب تک کوئی ملک مقبوضہ رہتا ہے، اس کے شہری اپنی ہر کمائی پر 10% لیوی قابض ملک کے خزانے کو ادا کرتے ہیں۔ جو سپاہی زندہ بچتے ہیں وہ محض غائب نہیں ہو جاتے: جیتنے والے فریق کے زندہ بچ جانے والے مفتوحہ علاقے میں 100 دن تک گیریژن کے طور پر ٹھہرے رہتے ہیں، اور اگر اُسی زمین پر ان کے وہاں موجود ہوتے ہوئے کوئی نئی جنگ شروع کی جائے تو وہ خالی شروع نہیں ہوتی — وہ دستے پہلے سے اُس فریق پر مورچہ بند ہوتے ہیں جو زمین تھامے ہوئے ہے، یعنی دفاع پر۔ چنانچہ اگر رومانیہ ہنگری کو فتح کرے اور پانچ اسپیشل آپس وہاں چھوڑ جائے، اور بعد میں اسپین اُنہی 100 دنوں کے اندر ہنگری کے لیے رومانیہ پر حملہ کرے، تو جنگ اُن پانچ رومانوی اسپیشل آپس کے پہلے سے دفاع کرتے ہوئے شروع ہوتی ہے؛ 100 پُرسکون دنوں کے بعد گیریژن منتشر ہو جاتا ہے۔ آپ صرف اُسی علاقے پر حملہ کر سکتے ہیں جو آپ کے اپنے ملک یا اُن زمینوں کی سرحد سے ملتا ہو جن پر آپ پہلے سے قابض ہیں، اور ہر فتح آپ کی رسائی بڑھاتی ہے؛ آپ اپنے مقبوضہ علاقے کو آزاد کرانے کے لیے ہمیشہ لڑ سکتے ہیں، وہ جہاں کہیں بھی ہو۔ نیچے فعال جنگوں کی فہرست ہے۔
Active conflicts and battle history
No active wars at the moment. Peace reigns!